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如果不选择该效果,那么就会直接对动物本身造成伤害,消除其所有的浓度之后,这只动物也会主动退场。
对面的兰花螳螂在看到姜智这边的造物之后,干的最多的一件事情就是直接把姜智的造物给送回去。
这东西在当前场上的强度根本不够,虽说留着他不会对自己造成太大的影响,但是让这玩意儿回到姜智的手中,能够产生的影响应该会更大一点。
狗子和猫咪本来就是姜智故意留在场上让留色的效果发挥,不让他们搞自己卡组用的。
螳螂击杀这些小动物的行为就是变相的让这些东西重新回到姜智的卡组当中。
增加姜智在卡组选择上的麻烦和难度。
但对于这一部分的小麻烦,现在姜智已经不是怎么放在眼里了。
现在他可以肯定对面的螳螂绝对猜不到自己给他憋了一个怎样的大招。
现在他已经成功的将一颗龙眼拍到了场上,只要等鱼龙座完成第2次的轮转,自己所有的条件也都达成了。
至于火龙果,姜智则把他留在了自己的身边,没有着急去进攻对面,而是让他慢慢的在边缘不断的消耗着敌人。
虽然火龙果对于这种高浓度的个体敌人造成的浓度下降非常有限,但他的 AOE效果却能够让对面的螳螂有着些许的顾忌,不敢太多的深入姜智这边。
毕竟走的太深,很容易发现自己屁股后面的两行道路被姜智喷掉了一行,而他自身四格的站位是没有办法从一个格子的宽度当中退出去的。
考虑到这些方面,面前的螳螂进攻节奏非但没有快起来,反而越来越慢,他开始思考越来越多的东西,计划着怎样以绝对的胜率击败姜智。
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