返回第11章:游戏面板  海贼:首冲六元开局成为大将同期首页

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内容丰富得很。重重果实800万贝里,自然系果实一亿起,霸气礼包五千万,霸王色觉醒十亿……每一件商品都标着让他望而却步的天价,整整齐齐地排列在商城里,像是在嘲笑他的贫穷。

    凯恩关掉界面,睁开眼睛,盯着天花板。

    他开始回忆这款游戏。

    两年前,他还是一个程序员的时候,海贼王是他追了十几年的动漫。从东海篇看到和之国篇,从路飞出海看到五档觉醒,每一个角色、每一个剧情、每一个设定他都记得清清楚楚。他太爱这部作品了,爱到不满足于只看动画、只买手办、只追漫画——他要做一款属于自己的海贼王游戏。

    于是《海贼王Online》诞生了。

    说是“诞生”,其实用“摸索”更合适。他没有团队,没有投资,没有美术资源,什么都靠自己。像素风的界面是因为他不会画图,只能用最简单的像素块拼凑出勉强能看的UI。数值系统是他参考了市面上十几款卡牌游戏后自己设计的,等级最高200级,战力系统有装备、首饰、项链、进阶石、体魄、气魄、武器、霸气、宠物等等,加起来将近三十种提升战斗力的方式。

    PVP和PVE也是他花了大心思设计的。PVP有竞技场、挑战赛、跨服对战、海贼团PK,玩家可以一对一或者多对多地进行对战;PVE则更丰富,主线剧情副本、海贼副本、世界BOSS、岛屿探险,玩家可以在副本里刷金币和经验,打BOSS可以刷人物碎片、装备、首饰和各种装饰品。

    他记得自己最后一个版本更新了什么——是霸气的平衡性调整。他把武装色霸气的数值调低了5%,因为论坛上有人发帖说“武装色太强了,游戏不平衡”。那个帖子有三百多条回复,吵了整整一个星期,最后他妥协了,发了更新补丁。

    凯恩想到这些,忍不住笑了一下。

    但笑容很快就消失了。

    因为现在这个界面,和他设计的《海贼王Online》完全不一样。没有装备栏,没有副本入口,没有竞技场,没有宠物系统,没有那将近三十种战力增长方式。只有一个光秃秃的个人信息页面、一个奖励少得可怜的任务栏、和一个贵得离谱的商城。

    就像一个游戏刚创建账号后的初始状态。

    一级账号。所有功能都是锁着的。等级上不去,什么都打不开。

    所以问题就来了。

    在这里经验怎么获得?

    凯恩翻来覆去地找了好几遍,没有找到任何关于经验获取的说明。任务栏里的任务只给贝利不给经验,商城里也没有卖经验的道具,个人信息页面上那个“0/?”像一堵墙一样堵在他面前。

    他皱起眉头,又仔细回忆了一遍自己当年设计的游戏逻辑。

    升级靠什么?靠经验。经验怎么来?

    他记得清清楚楚,完成主线任务给经验,打副本给经验,参与活动给经验,击败BOSS给经验。

    但现在的界面里,没有主线任务,没有副本入口,没有活动界面。只有那个孤零零的基础训练任务,而且还只给贝利不给经验。

    凯恩的手指悬在虚拟面板上,停了很久。

    “难道是BUG?”他自言自语。

    但随即又摇了摇头。这玩意儿跟着他一起穿越过来,已经超出了所有他能理解的范畴。用他在二十一世纪学的那点编程知识去解释一个穿越现象,就像用小学数学去解量子力学,完全不搭边。

    也许,经验获取的方式和他设计的不一样。

    也许,需要完成某些特定的事情才会触发经验的获取。

    也许,他现在做的事情比如训练、对抗、和萨卡斯基他们一起折腾等等一系列的事情根本不产生经验。也许这个游戏的经验获取逻辑,从一开始就不是他当初设定的那套。

    凯恩想不通,但他也没有太纠结。

    不管怎样,他现在已经很强了。

    他点开个人信息页面,目光落在技能那一栏——“海军六式(精通)”。精通,不是入门,不是熟练,是精通。这意味着他对六式的掌握程度,已经达到了CP9那种级别的水准。剃、月步、岚脚、指枪、铁块、纸绘,全部融会贯通,信手拈来。

    再看战力那一栏——500。

    500是什么概念?凯恩不知道这个战力的计算标准是什么,但他隐约感觉到,这个数字在这个训练营里,可能不算低。

    不,不是不算低。是很高。

    高到什么程度呢?

    他想起今天对抗时的场景。蓝队左翼的防守在他的冲击下三次被打穿,库赞最后不得不过来正面拦他。波鲁萨利诺说他的剃用得不错。库赞说他最后那几下月步“用得不错”。萨卡斯基走的时候对他点了一下头。

    这三位未来的大将,各自在体术上有着惊人的天赋和多年的苦练,才能达到今天的水准。而凯恩,穿越过来第二天,六式精通、高级体魄,
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