返回第三十三章 第二世界运行的底层逻辑  有没有一种可能散人也能制霸全服首页

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东西为主,打怪练级为辅。

    二伯每成功在不同的地方倒买倒卖一波东西,只要被系统认定为商人行为,他就可以从中获得丰厚的游戏经验。

    二伯每次卖出去的东西数量越多,获得的游戏经验就越高。

    作为隐藏职业八方商人和商队团队长,二伯还额外享有同商队玩家卖出东西成功后,顺道也能跟着享受两份额外小经验叠加加成。这也就是二伯商队玩家基本只有39级和40级,而二伯的等级却已经达到了恐怖的41级的原因。

    自由游戏的商队跟普通意义上的玩家组队不同,商队需要在主城交钱注册。

    注册商队成功后,商队玩家就可以获得购买商队走商相关装备的资格,可以学习商人专属技能,可以获得一块商人资格证。

    持有商人资格证的玩家可以在商铺大量进货时获得相对普通玩家更好的优惠利好。

    由于自由是一个完全拟真的游戏,所以在这里的商品流通方式并不像其他游戏一样。象征性在某一个店铺里面减一个数字,在另一个店铺里面添一个数字,货品就算流通置换完毕了。

    而是跟现实世界一样,需要有人将各种材料和物品通过买卖的方式流通起来,盘活经济,顺便以这种方式损耗掉一部分游戏里面的货币和货物。

    也只有按照现实世界的货币运行规律,自由游戏才能保证不会出现通货膨胀的问题,进而导致游戏经济体系崩盘。

    从玩家练级过程中的巨量药水消耗食物消耗,到玩家提升实力打造武器时的材料损耗装备损耗,再到各种花朵零食昂贵时装等等毫无意义的装饰品,甚至到官方提现游戏货币时的损耗等等等等为的都是一个目的。

    那就是让自由游戏的金币装备等等的产出和消耗达到一个相对均衡的比例。

    自由是世界上第一款以打造人类第二世界为主题的游戏。

    如果想要长久存在,依靠的并不是打打杀杀世界第一,而是一个生态体系,一个能够容纳全世界玩家日常的生活娱乐需求,并能够长长久久持续发展而不崩盘的生态体系。

    其中经济的得失均衡至关重要,这个问题的重要程度甚至比游戏本身的升级打杀更加重要。

    理由很简单。因为自由游戏货币是能够直接充值和兑换现实世界货币的。如果自由游戏的经济问题处理不好,直接就会影响到现实世界已经处于均衡状态的经济体系。

    正由于自由游戏那几乎完全模拟现实世界的底层运转逻辑。像是二伯这种由玩家或者是NPC组成的走商团体,应运而生。

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