关灯
护眼
字体:大 中 小
上一页
目录
下一章
这个副本的核心威胁,本就是极寒天灾与丧尸。
可整个副本的存活倒计时长达八十五小时,前面十二小时只是让玩家搜寻绿箱与物资,除了彼此间的暗自较量,几乎没什么难度。
第二个生存任务发布后,丧尸才陆续出现,要求玩家及时击杀那些变异的npc。
而他们从绿箱里找到的煤炭,足够列车行驶五六十小时,节奏被拉得异常漫长,甚至让不少玩家闲得无所事事,只能自己给自己找事做。
如今列车停下,系统真会这么好心,让他们像冬眠一样安安稳稳熬过十个小时就顺利通关?
答案是不会。
老莫在第一次会议上就反复强调,这款游戏的核心是绝境厮杀、无死角的生存压迫。
设计者绝不会平白无故给玩家留下安稳等死就能通关的漏洞。
如果换个思路,站在副本设计者的角度去想,那些守在各个站台的丧尸,真会因为列车不停站、绕开站台,就永远待在原地不动吗?
不可能。
前期让玩家搜集煤炭、让列车长时间行驶,本就不是为了让他们赶路,而是为了把散落在各个站点的丧尸,全部甩在身后,制造一种“已经安全”的假象。
等到煤炭耗尽、列车彻底停稳,所有人都放松警惕,以为熬过最后几十分钟就能通关时,那些被甩在沿途的丧尸,才会真正开始行动。
它们不会乖乖待在站台里等死。
漫长的行驶时间,足够它们沿着铁轨一路追来。
等它们围上来,这节车厢,就会变成一个密不透风的屠宰场!
『加入书签,方便阅读』
上一页
目录
下一章