返回第二十二章 模块的必要性  说好做交互电影,独立游戏什么鬼首页

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    电梯里,姜晴拉了拉林琅的肩膀,开口问道。

    “对了,之前打电话的时候你在码东西吧,是什么新项目吗?”

    “差不多吧,在为接下来三款游戏准备一个开发框架。”

    “三、三款?!”

    姜晴小嘴张开,不禁发出惊叹,林琅的鬼点子是否有点太多了,而且这产能也太恐怖了些。

    他点了点头,回想着自己正在准备的开发包。

    除了植物大战僵尸这个用于打开局面的作品以外,他执着于XNA框架自然也跟那两款他同样奉如圭臬的使用XNA开发的作品有关。

    一个,是2D沙盒冒险类游戏永远的旗杆、顶梁柱,跟麦块并驾齐驱的泰拉瑞亚。

    而另一个,则是种田类游戏新时代永恒的引领者,星露谷物语。

    这也是他一定要把模块的支持今早写出来的重要原因之一。

    即便这两款游戏各自在原版就已经是无可动摇的霸主,但若是没有它们背后缤彩的模块社群,也都会失色不少。

    “总之到时候你就知道了,还得需要你们两个帮忙呢,这工作量可不是我一个人能应付的来的。”

    姜晴若有所悟地点点头,她还在慢慢适应着林琅带来的新时代的启悟。

    迄今为止他的每一部作品,都是不可多得的颠复性的神作,不论哪个拿出来,都足够开发者吃一辈子的存在。

    她已经全心全意地信任了这个恍若神明的人。

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