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的仿作中。
而这一切,正是林琅一直在刻意引导,想要看到的。
没错,这当然也是阳谋的一环,放着如此泼天的收益不抢,绝对不是资本的风格。
而迄今为止他们所发布的作品皆是对网络有充分须求的类型。
在在线氪金成为了一种必要的变现手段后,想要维持这些作品的收益不可避免的就需要安排一定的人手来快速迭代版本。
否则热度便会迅速下降,被其他花样更多的厂商吸走。
而林琅他们呢,他们从一开始放出来的就是一个已经走到尽头的产品。
它们的玩法就这么简单,感兴趣,你就来玩一把,不感兴趣,划走便是。
它们足够单纯简单,却在纯粹的同时拢断了‘io游戏’这个定义。
破晓游戏工作室从一开始,就站在这场无限内卷竞争的陷阱之外,以一个旁观者的视角,戏谑地审视着这一切。
分散大厂的开发资源,削弱他们的生产能力,这就是林琅的目的。
只有这样,他才能为后续的单机游戏赢来足够的前期时间,培养出一群真正的高黏性用户。
以及一个已经成长起来的模块社区。
而这风暴的中心,此时已经被粉丝和凑热闹的路人围了个水泄不通。
《植物大战僵尸》的大名已经完全传出去了,半个场馆的人都听说了这里有一部旷世巨作,不玩血亏。
卡记者和鸟摄象呆滞地围在人群外层,根本找不到能挤过去的缝隙。
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