关灯
护眼
字体:大 中 小
上一页
目录
下一章
仿佛忽然销声匿迹了似的。
自打塞里斯Joy之后,似乎一直没怎么见过它们的身影。
现在的各大评论区早就已经成了清一色的吹爆,除了少数靠反串来引流爆米的以外,舆论风向早就已经在掌控之中。
如此盛况,在整个游戏圈子里都实属罕见。
【还有6个世纪才能玩到,救命啊……】
【别急,可以先玩三消和下落方块对战版】
【这一周的内容能爆杀今年一整年的作品了……】
【预测一波,lGN10分,备战年底TGA大满贯】
而对于创意工坊这个新兴事物,自然也有着不低的讨论度,甚至有压过其他几条热搜的趋势。
【已经迫不及待想玩那个‘创意工坊’了】
【在游戏里做游戏,这辈子都没想过】
【有没有码农领域大神出来聊聊这东西】
……
李禄仁和卢边正皱眉研究着刚刚公布不久的复兴开发套件。
别看它只是一个原始的程序集,但其中内置的不少内容都能影射出林琅的思想。
可以说是这东西就是他留给开发者的一本游戏开发秘籍。
“每帧调用一次的函数,用来更新、执行输入读取、平滑移动……真是天才的想法。”
在过去,影游常用的程序执行模式往往是依赖于输入。
只有当点击、按下按键或是选择了什么的时候,才会根据分支去执行下一步。
而林琅提出了一个全新的设计模式。
以面向对象的思维去面对游戏的设计,将万事万物都抽象成不同的对象。
在此基础之上,添加了‘在开始时执行’、‘每帧执行’等入口。
李禄仁和卢边仅仅是研究了一个小时不到,便当机立断决定推翻现有的工程进度,基于复兴套件重新开发。
这世界上的开发者千千万,对这个开发套件动了心思的制作人,可不止他们一伙……
『加入书签,方便阅读』
上一页
目录
下一章