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玩家对于升级工具的渴求就会非常旺盛,促使玩家努力去赚钱。
墨鲤点点头,这些都不是她需要考虑的事情,她关注的重心是游戏中的‘人情味’和社交的表现。
必须要让这个世界充满活力才行,不然玩家面对的就是一个死气沉沉的镇子,缺乏代入感。
尤其是跟镇子上的NPC们对话这一块儿。
尽管她尽可能为每个角色都准备了很多组对话,减少一定的重复感。
但那些角色就僵立在那里,除了玩家过来主动交互时会有反应之外简直就象是一堆机器人。
嘛,严格意义上来说NPC的确不是活人……
该怎么让他们显得不这么死板呢?
明明在故事中每个角色都是一个鲜活的人,有着自己的生活,自己的故事……
或许可以让他们在不同时间有不同的对话组?
可是这似乎也效果不算明显……
“快12点了,等会出去吃饭?”
秦雪看了眼表,闷头做了一上午了,这会儿不免也有些饥饿感上涌。
没曾想听到她的话墨鲤直接拍案而起,大喊一声。
“就是这个!”
没错,让NPC也融入到生活里去,让他们在不同时间不同日期会有不同的生活轨迹。
店长到点就打烊,隔三差五的还可以歇班一天,去酒吧聚会。
村里的老师可以经常带孩子们在户外玩耍野炊。
木匠、铁匠他们也都有自己的生活,三不五时的也会出门。
不同的村民都可以根据自己的人物故事和设置,在镇子上活动。
这样一来他们一下子就活跃起来了。
根本不需要把镇子广场上塞的满满都是无关紧要的NPC,只需要让大家移动起来,就能显得很有人气儿。
到时候玩家一到镇子广场上,不管那个时间段都不会显得寂聊。
哪怕是大半夜,也可以选择前往酒吧跟镇子上的伙计们举杯畅饮!
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