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给予他们一个展示的平台即可。
用新手引导和足够纯粹的玩法体系吸引新用户。
以新手礼包和首周签到奖励,以及首充礼包这样的快速扶持新人的活动来提升留存。
再添加通过邀请好友才能获得的限定道具来促进他们主动推广。
最后则是成长体系配合源源不断地活动刺激,尽可能从日活玩家身上榨取钞票。
而把这些日活用户牢牢栓住的关键,就是社交竞技和会员特权。
通过小额的付费引导,慢慢将那些仅有微弱消费欲望的玩家给勾出来。
当尝到氪金带来的巨大提升的甜头后,通过排行、战力值等类似的设计,快速给予他一个足够的正反馈。
这套策略完全跟游戏该有的模式逆着来,明明看上去处处都没什么意思,却偏偏屡试不爽,百试百灵。
藤子他们现在对于这方面门清,甚至已经整理成了完整的运营策略。
只要随便找一个现在流行的游戏的壳子抄一下,融入这套模式,便可以不断重复自己印钞的魔术。
就象前不久他们宣布立项的奶酪大战老鼠”,就是明摆着照抄植物大战僵尸。
只要不跟林琅他们对上,自己就可以稳坐钓鱼台,赚到曾经想都不敢想的利润。
而今天,他们也同样敏锐地嗅到了这些新作的含金量,早已经准备好了自己的动作————
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