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复前世记忆,然后发现这里是熟悉的某个游戏的世界,于是利用自己的先知先觉去解决麻烦。
这种套路开局很常见,也比较吃香,容易过签。
之后男主凭着对游戏的熟悉,去收服契约某些未来很厉害、但现在并不厉害的女角色。
有许多这类题材的奇幻轻小说,可以让俺去学习。
这种情况下,就不是以“冒险”为主了。
是根据男主的身份开局,拟定主线,去解决一个个矛盾、危险、麻烦危机。
而本书现在的情况,就是缺少一个明确的“剧情主线”,所以少了一些吸引力。
“升级”、“收眷属”不能称之为“剧情主线”。
但话又说回来,不一定非得要写什么危险、危机、矛盾。
写一些日常涩涩也是可以滴罢,所以本书之后的剧情,也是往这方面靠拢。
or2。
最后再稍微提醒一句,千万别看俺的“全民:铁匠”那本书,后面血崩,乱写一通。
至于更上一本的“两界双穿门”,看似是两界双穿题材,但后面写成了奇幻日常贴贴文。
从某种方面来说,现在这本书,算是“两界双穿”那一本的“精神续作”。
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