返回第二百五十二章 宝可梦的社会现象  娱乐至死,拍部特摄吊打全网首页

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    《都市晨报》社会版头条。

    【现实版精灵争夺战!夫妻因抢罕见快龙凌晨对峙派出所】

    正文详细描述了一对年轻夫妻。

    因在小区花园同时刷新稀有宝可梦快龙,争夺捕捉权发生激烈争吵。

    丈夫情急之下抢过妻子手机试图代为管理,妻子报警称遭遇数字财产抢劫。

    民警调解至凌晨,最终以丈夫签下不再抢夺配偶虚拟资产保证书告终。

    这篇报道象一枚投入平静湖面的石子,瞬间激起千层浪。

    但这仅仅是个开始。

    接下来的一周,各类与《宝可梦》相关的社会新闻,以井喷之势席卷各大媒体平台:

    《午休新潮流!某互联网公司老板自费组织员工捉宠大赛,一等奖三天带薪假!》

    《公园变训练师圣地!大爷大妈投诉:年轻人晃着手机到处跑,影响我们跳广场舞!》

    《暖心!初中生组队帮独居老人抓齐家》

    《消防提醒:请勿在危险局域、行驶车辆中捕捉宝可梦!已有三起因低头捉宠险些酿成事故的案例》

    游戏上线第七天,微博热搜前十里,有四个与宝可梦相关。

    每个话题下,都涌动着数以百万计的讨论。

    “以前下班就宅着,现在为了孵蛋,每天硬生生走满五公里,一周瘦了四斤!”

    ——配图是运动软件记录和一只刚孵出的迷你龙。

    “我们整栋写字楼不同公司的陌生人,因为争夺楼下道馆组建了聊天群,现在周末还会约饭,认识了超多有趣的朋友!”

    ——截图里是热闹的群聊和线下聚餐照片。

    “我家孩子以前不爱出门,现在为了抓伊布,主动要求每天晚饭后全家去公园散步,亲子关系都变好了!”

    ——一位母亲发的长文,点赞破十万。

    当然,也少不了忧心忡忡的声音。

    某知名电视访谈节目,特意做了一期专题:《虚拟入侵现实?宝可梦是乐趣还是陷阱?》

    演播室里,一位青少年网络行为研究专家,正对着镜头侃侃而谈,表情严肃。

    “我们必须警剔这种将游戏强行植入现实空间的行为!”

    他敲着桌子,语气沉重。

    “它模糊了虚拟与现实的边界,诱使青少年,甚至成年人,长时间沉溺于街头,忽视真实的人际交往和交通安全!”

    “更可怕的是,这种收集、养成、竞争的机制,本质上是在利用人类的收集癖和好胜心,进行心理操控!”

    “长期下去,会导致注意力涣散、现实成就感降低……”

    节目播出后,迅速被一些传统媒体转载。

    专家警告;

    沉迷危害;

    边界模糊等关键词开始出现在一些较为保守的新闻报道中。

    企鹅游戏总部。

    “机会来了。”

    手游事业部负责人盯着屏幕上的报道。

    “联系我们熟悉的几家媒体,还有那些专家,加大力度批判宝可梦。”

    “重点打危害青少年、诱导上街危险行为、数据隐私风险这几个点。”

    “同时,”

    他压低声音。

    “以热心家长、教育工作者’的名义,向相关部门匿名举报,举报内容写详细点,就说收到大量家长投诉,孩子玩这个游戏后成绩下滑、夜不归宿。”

    助理有些尤豫。

    “部长,光之国现在风头正劲,举报会不会……”

    “怕什么?”

    负责人冷笑。

    “我们又不是造谣。社会新闻摆在那里,专家也发表了意见,我们只是转达民众忧虑。”

    “就算查,也是查他们游戏设计是否有问题。”

    “只要能引发舆论质疑,让上面注意到,给他们来个整改下架什么的,我们的《御剑传说》就还有喘息的机会!”

    “是,我立刻去办。”

    当天下班前,数封匿名举报信,被发送至多个相关部门的公开邮箱。

    然而,企鹅游戏的人万万没想到。

    其中一封举报信,不知是因邮箱系统疏漏,还是其他原因。

    竟错误地发送到了一个公开的游戏玩家反馈邮箱。

    而这个邮箱的维护者,是一位资深游戏博主“老刀”。

    老刀收到这封措辞官方的举报信时,先是懵了一下。

    随即,他敏锐地察觉到不对劲。

    这口吻,这格式,还有对行业术语的熟悉程度……

    不太象普通家长或老师。

    他仔细研究附件里的证据,发现引用的所谓负面新闻,几乎都来自几家常年与企鹅有合作关系的媒体。

    而那些专家观点,也出
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