返回第二百九十四章 招聘启事  娱乐至死,拍部特摄吊打全网首页

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    当晚。

    各大游戏行业的微信群、论坛、社区,开始出现各种声音。

    【某游戏从业者匿名讨论群(500人)】

    “兄弟们,有人投光之国了吗?这待遇真的假的?不会是噱头吧?”

    “应该是真的,我有朋友在光之国动画部,他们那边待遇本来就好到离谱,下午茶水果自由,年会奖品都是顶配电子产品。”

    “但他们是做动画的啊!游戏?《宝可梦》那是占了动画和玩法的便宜,真要做传统游戏……”

    “确实,隔行如隔山,游戏开发的水很深,光之国把握得住吗?”

    “我听说他们新项目保密级别极高,连合作的猎头公司都打听不出具体内容。”

    ““装神弄鬼呗,估计就是看《宝可梦》赚钱了,想再做个换皮或者微创新的手游,快速回笼资金,搞这么大阵仗,纯属营销。”

    “不过他们给的薪资和那些原则是真香啊……说实话,我心动得不行,简历都改了八遍了。”

    “劝你别去,这种高调招人的,往往内部管理一塌糊涂。”

    “这么搞把行业薪资水平抬上去了,其他公司老板们能乐意?等着被围剿吧。”

    “但我听说他们面试特别严,不光看技术,还问价值观……”

    “价值观?做游戏还要价值观?笑死。”

    【某国内游戏巨头“腾云交互”内部中层管理群】

    “王总,光之国这次招聘,挖走了我们三个资深策划。”

    “什么?!他们疯了吗?!我们给的待遇差吗?”

    “胡闹!游戏是这样做出来的吗?靠砸钱?”

    “可是王总,现在团队人心有点浮动……”

    “稳住!光之国懂什么游戏?他们就是一群做动画的外行!等着看吧,用不了多久就会现原形!”

    “那……我们是不是也适当调整一下待遇?”

    “调整什么?我们的平台、渠道、用户量,是他们能比的?待遇不是一切!”

    【游戏媒体圈】

    《光之国高调进军传统游戏领域,是雄心勃勃的跨界野心,还是缺乏敬畏的盲目冒进?》

    《专访资深行业分析师:光之国的招聘策略或将颠复游戏业人才市场格局,引发新一轮抢人大战》

    “《宝可梦》的成功能否复制?业内人士看法不一”

    《起底光之国游戏部内核团队:负责人赵玖背景几何?他们究竟想打造什么样的游戏?》

    “从动画到游戏,光之国的跨界能成功吗?”

    各种声音,有看好,有质疑,有冷嘲热讽,也有暗自期待。

    但无一例外。

    所有人的目光,都聚焦在了光之国身上。

    这个以动画起家,横扫动画、周边、甚至公益领域的“跨界狂魔”。

    这一次,把矛头对准了水深浪急的游戏行业。

    而他们甚至不知道光之国要做什么游戏。

    这种未知,反而加剧了各种猜测和议论。

    三天后。

    游戏部第一轮集中面试正式开始。

    特意布置的多个面试间里。

    来自天南地北的求职者,怀揣着简历、作品集和忐忑的心情,等待着与光之国团队的对话。

    在一号面试间,赵玖亲自坐镇。

    他对面坐着一位年轻人。

    国内顶尖院校计算机系硕士。

    手握两家头部大厂的实习经历,简历堪称华丽。

    “我看你的项目经历里,做过MMORPG的战斗系统。”

    赵玖翻看着简历。

    年轻人精神一振,立刻回答。

    “是的,主要参与了技能伤害公式迭代和部分职业连招体系的构建。”

    赵玖放下简历,目光直视对方。

    “如果让你设计一个注重操作手感、有深度连招的动作游戏战斗系统,你会怎么考虑?”

    他开始滔滔不绝地讲起帧数判定、输入缓冲、技能取消窗口、硬直帧、受击反馈……

    赵玖认真听着。

    时不时点头。

    偶尔追问一两个技术细节。

    面试结束后。

    年轻人紧张地问:

    “赵总,我……我有机会吗?”

    赵玖笑了笑,提出最后一个问题。

    “你如何看待加班文化。”

    谈到加班文化。

    年轻人回答道。

    “我认为适当的加班是有必要的,尤其是当进度赶不上的时候。”

    赵玖看向对方。

    眼神中是一些遗撼。

    可惜了。

    “回去等通知吧。”

    他没有说下去
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