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这样做的好处,即可以让观众更容易的去理解,并随着故事节奏共情。
同时,有这么一套明确的成功模板,可以让制片公司有效的降低风险,且高效的推出成功的商业作品。
即便有导演拍到一半挑子不干,也可以很快找另一个导演来顶替。
至于拍的好不好,那另说。
但大体节奏上肯定没什么问题。
既然有好处,自然也有坏处。
这些情况,对偶尔看个电影图个乐呵的普通观众来说自然没什么问题。
反正看电影就是一种休闲娱乐方式,爆米花电影没什么不好。
但对一帮电影发烧友来说,这种电影已经满足不了他们的胃口。
或者换个说法。
这种电影,让他们没法展现逼格,去更好的装逼。
于是乎,非线性叙事的电影应运而生。
都是个中高手。
不过非线性叙事,虽然一度在全世界引起一股浪潮,但时间证明了,非线性叙事无法成为类型片的主流。
即便采用同样非线性叙事的《疯狂》系列,几年后在内地市场创造票房奇迹。
但依旧成为不了主流。
电影发展到现在,不是没有人想要创新、创造出更好的剧作模式来替代三幕式。
但比起视听语言的创新,剧作模式的创新难度极大。
毕竟视听语言是依托电影才出现的,电影才出来多久?
撑死一百多年。
随着技术的发展,总会出现各种各样的新玩意儿,对视听语言进行创新。
但内核是剧本节奏的戏剧不同,它跟技术的发展没有多大关系。
而戏剧流传至今,少说两三千年了,这么多年来,前人早就把戏剧能够有所创新的地方试了个遍。
最终,发现还是三幕式最好使,也最好卖票。
你总不能让话剧、戏曲玩什么非线性叙事吧。
那观众会打人的。
不过这个世界上从来不缺天才。
剧作工具的创新是很难没错,但还是有人在此基础上弄出了一个比较有创新的剧作结构。
没错,
不过这个时间线,弄出这个剧作工具,肯定是林也了。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》为什么被封为神作。
其实跟小丑演的好没太大关系。
而是诺兰在原本的三幕剧基础上,弄出了一个‘六幕剧”的创作理念。
这套创作理念的革新,比起非线性叙事,两者之间的差距,如果用视听语言的技术来举例。
就是希区柯克变焦和子弹时间的差距。
希区柯克变焦和子弹时间谁被运用的最广泛?
显而易见。
而诺兰也凭借这套对剧本工具的革新,彻底折服业内人士。
或者极端点说,诺兰能够彻底和昆汀拉开距离,也是因为这部《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》。
林也想要彻底在世界电影圈立棍,让好莱坞各大厂商把他当成亲爹供着。
《蝙蝠侠》三部曲也是十分重要的一环。
光会拿奖,没有创新,没有对电影技术发展做出贡献。
上限撑死了就是阿谋。
哦,这里没有贬低张一谋的意思。
只是林也想要的更多而已。
而想要争取到《蝙蝠侠》三部曲的执导机会,《生化危机》、《加勒比海盗》这类商业片就是最好的跳板。
这比拍什么《朱诺》、《海边的曼彻斯特》之类的拿奖电影要重要的多。
华纳兄弟虽然后期做了不少匪夷所思的操作。
但这会儿还是很正常的。
一个能赚钱的导演,他们没理由拒绝自己。
至于国籍和肤色之类能不能拍DC。
林也就不拿温子仁来举例了。
就说一点。
只要给林也当面聊的机会,林也会让华纳兄弟的人感受一下什么叫系统光环的威力。
所以,《生化危机》的重要性虽然不如金熊那么重要。
但确实是目前林也去好莱坞最好的跳板了。
希望康斯坦丁的人,不要让我失望。
虽然此时脑子里已经将自己的电影计划排到五年后了。
但并不影响林也顺着高媛媛的意思,夸着这部电影。
高媛媛明显也很满意林也的识趣。
她就担心林也跟个铁直男一般数落着这部电影。
如果是这样,她会生气的。
两人压着马路,边走边聊,不知不觉就从隆福寺走到了王府井。
看了下时间,林也准备和高媛媛讨论下晚餐吃什么时,林
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