返回第11章 桂乃芬与小拉达的恩怨  我在崩铁制作宝可梦游戏首页

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    向前冲刺,杰尼龟如同之前技能演示一般,扬起头颅准备释放水枪。

    桂乃芬有了演示的经验,也是在视野指示器出现的第一时间直接闪避出了指示器范围。

    水枪速度很快,所以反应必须迅速。

    闪避出去的下一刻,水枪直接在原本的小火龙的位置激射而出,打了个空。

    桂乃芬趁机放了一波火花朝着处于刚释放技能处于僵直状态的杰尼龟打去。

    火花成功命中,但对于水系的杰尼龟,效果并不好,杰尼龟随手拍了两下,便将身上的火花扑灭。

    “小桂子,你该冲上去抓它的,火花没效果呀。”

    杰尼龟的血条小落下去一截,远远不如素裳之前对战时使用撞击产生的伤害高。

    “距离不够呀裳裳,而且伤害再低也是伤害不是?”

    说完桂乃芬也是操控小火龙立刻冲到杰尼龟身前,使用出抓的攻击。

    桂乃芬看到了杰尼龟摆出闪避动作,一般来说距离越近越容易闪避。

    毕竟视野指示器距离越近范围越窄,但相对的闪避的最佳时间也会更短。

    不过桂乃芬已经通过对方头部的朝向,确认了对方的闪避方向,鼠标一划,镜头一转,抓攻击成功命中对方。

    而且对方正好处于闪避后的的无防备状态,这一击,效果拔群!整个屏幕都为之一震。

    “呃啊!”

    只听杰尼龟传来惨叫,倒在地上再起不能。

    “赢了?刚才那是什么?暴击了么?”

    桂乃芬获胜之后都还有些懵,感觉有些太过顺利了。

    “小桂子真厉害!”

    “哈哈,小意思小意思!我小桂子可是动作游戏的天才!”

    两人互相吹捧起来,看得弹幕十分无语。

    “不是,一个新手战打赢了有必要那么高兴么?搞得好象打赢了道馆馆主似得。”

    “看不下去了,看不得小桂子这种得意的模样,快来一个厉害的教育教育她!”

    “不过不得不说,两种模式都挺有意思的,无论是移动端的回合制还是计算机端的动作玩法,都给了我很大惊喜啊。”

    “啊!看了这两个版本,我对真实版的更加期待了怎么办?”

    ?赶紧发售!”

    ……

    “新手战怎么了?没看裳裳连新手战都没打过吗?证明这还是有难度的,而且我这里还属性克制,本质上还是我比较厉害好吧!”

    “小桂子你嘲讽我?”

    桂乃芬得意洋洋的回应着网友的质疑,素裳一听不高兴了,直接来了一套锁喉连招。

    “诶诶诶,我错了我错了裳裳,快放手,喘不过气了……”

    两人打闹了一番后,继续开始游戏。

    移动端,主干道上没有精灵的踪影,虽然偶尔会窜出一两只,但很快就跑没了影。

    想要遇上精灵,还是需要进入森林的之中查找。

    不同于《口袋妖怪》需要进入草丛偶遇。

    在玄秋做的这款游戏之中,玩家可以看到精灵的身影,若是靠近到了足够的距离,精灵就会发起攻击,进入战斗场景。

    回合制还是延续了原有的收服方式,血量越少收服概率越高。

    “裳裳快看,收服了收服了!”

    素裳收服了一只尼多朗,十分开心的眩耀起来。

    “诶呀,看得我心痒痒,我也去收服精灵了!”

    桂乃芬看到自己姐妹收服了第一只精灵,自己也按耐不住,直接开始了PC端的操作。

    PC版本和回合制大致相同,只要靠近就会让精灵生起敌意向玩家发起攻击。

    “诶?不对啊,怎么对面有两只小拉达?”

    看到对面来那个紫色身影,桂乃芬不禁愣了愣。

    紧接着就弹出了提示。

    “请小心不要同时引起多只精灵的注意,否则会同时面临多只精灵的攻击。”

    “啊?还有这种机制的?”

    在两只小拉达的接连进攻之下,桂乃芬手忙脚乱的操控着小火龙,最后在击倒一个之后,无奈被另一只小拉达击倒在地。

    因为精灵无力战斗,直接被传送回了大木博士研究所,在这里可以恢复精灵的状态。

    “啊!就差一下,要不是这俩不讲武德夹击我,我轻而易举就能干掉他们好吧!”

    “还有设计师什么意思?这种会同时遇到多只精灵这种事,应该早点说才对啊!”

    桂乃芬气得鼓起小脸,一副十分生气的模样,仿佛一切不是她的错,而是设计师的问题。

    “哈哈哈,舒服了舒服了,这才正常嘛。”

    “小桂子,有没有可能这其实
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