返回第15章 人工智能普遍问题  我在崩铁制作宝可梦游戏首页

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不得立马开玩。

    官方后台类似让玄秋赶紧公测的消息瞬间增加了数百万条,而且看情况还在疯涨。

    玄秋也一直关注着直播的情况。

    如果说美术组这边最花费时间的是每一只精灵的动作招式的设计制作。

    那么银狼那边最困难的,就是三种玩法的构建以及人工智能的分流算法。

    分流算法,本质上是利用设备有限的人工智能算力,将智能程序重复性的出现在精灵身上。

    好处就是就算有成千上万只精灵,也能让精灵们和人们产生真正的交互。

    不过若是仔细观察,其实还是能发现这种重复性的存在。

    所以后续又增加了一个主人公算法。

    也就是越是靠近主角的存在,算力资源便会有限供应。

    将两个算法完成并串联,就银狼自己所言,即使是她都掉了不少头发。

    直呼这种事以后绝不再做了。

    确认了精灵们强大的交互性后桂乃芬也终于开始挑选精灵,原本她在网友们的怂恿下准备选择一只怪力,不曾想突然发现一个草垛后方有一个粉粉的身影。

    扒拉开草垛一看,居然是一只胖丁。

    “就决定是你了!”

    看到可爱又粉粉的胖丁,桂乃芬也不管网友们的发言,直接确定了自己的第一只精灵。

    同图鉴确认对方没有主人后,立刻带着对方来到大木博士这里确认。

    “好,那么胖丁就是你的第一只精灵了。”

    很快,剧情推进,小茂入场选择了他的精灵后向桂乃芬发起挑战。

    “终于,终于到了我最期待的战斗环节!”

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