返回第129章 简单测试  我在崩铁制作宝可梦游戏首页

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    进入游戏,玄秋第一时间就是对智能系统进行测试。

    最简单的方式就是和精灵的交互,挑拨精灵的情绪。

    玄秋唤出一只皮卡丘,对其上下起手,揉捏搓扁。

    能很明显的从皮卡丘脸上看到截然不同的表情,从享受,舒适,到微微皱眉,再到感觉不适,再到后面不满的怒气翻涌,直接用十万伏特电击玄秋。

    游戏里玄秋自然是没事儿的,只是电击的状态会让他麻痹一小段时间。

    刚才的测试从表情上看,虽然还有之前美术制作的那些表情痕迹,但已经有了一些不同。

    而且情绪的表现也更明显了了一些,精灵也不再如同之前的那些版本一样对玩家的行为听之任之,也是有小脾气了。

    玄秋还尝试做了几个鬼脸,皮卡丘都能进行复刻。

    紧接着又尝试做出一些特别的非常规指令,皮卡丘也能很好完成。

    要是不说,有人告诉玄秋这只皮卡丘就是拥有智慧的精灵,玄秋也毫不奇怪。

    不过也十分正常,只要有足够的数据库支撑,人工智能就能通过数据,来对遇到的情况做出映射的反应。

    虽然不能说是真正的智慧,一切行为都是经由数据得出的结果。

    但谁又能否定这不是一种理性呢?

    玄秋看了一眼那个量子矩阵之中存储的资料。

    一打开后台,密密麻麻的信息扑面而来,看得玄秋眼花缭乱,下滑按钮滑了五分钟,根本划不到底部,玄秋只能简单看一眼后放弃继续查看。

    这还仅仅是如同大海中一滴水的数量,象这样的数据库,遍布整个“大海”,还是经过压缩后的“大海”。

    他可是记得对方当初提到的是量子矩阵压缩技术,而非单纯的量子矩阵。

    他也算知道为何精灵能达到和真正拥有智慧相差无几的程度了。

    有这种级别的数据库支撑,说它比人更象人玄秋都不意外。

    不过依然还有一些和人不同的地方,那就是人除了拥有理性,还拥有感性。

    精灵确实听话,也会表现出类似害怕,恐惧,愤怒,胆小等性格,但这都是数据库反馈给出的理性结果。

    但感性不同,尤其是在情感上,就比如动画中对小智爱的深沉的月桂叶,那种痴狂的爱,理性的数据库正常情况下基本不会表现出来。

    除非人为去增加类似的设置。

    这不算什么大问题,这种程度的人工智能,已经可以说算是与人无异了,后续继续升级,也是围绕如何记录训练家的习惯让人工智能与训练家更加有“默契”去升级。

    而不是围绕感性。

    毕竟若真同时拥有理性和感性这两种东西,那就不该被称之为智能而该被称之为智械了。

    彦卿这边,因为是一个人进入的游戏,周围没有玄秋这个坏家伙盯着他,也没有其他人会注意到自己,他也是放飞了自我,弄出好些可爱的精灵这里揉一揉那里捏一捏。

    还弄出了烈焰马尝试了一番策马奔腾,弄出比雕尝试了驭鸟剑法,和飞天螳螂来了一场剑术较量,玩的好不开心。

    至于玄秋,自然是可以通过远程查看彦卿这里的情况的。

    看到彦卿玩得这么嗨皮,玄秋摇了摇头,脸上带着一丝恶趣味的笑容将画面截取了下来。

    “看来得和景元说一说了,看给孩子憋成啥样了,这对孩子的心理可是很不健康的呀。”

    看了会儿彦卿的情况,紧接着玄秋又开始体验协调训练家系统。

    这算是一个十分复杂的系统,从招式的不同变化,展现效果,到评分判定,各种风格和状态数值判定等等等等。

    基本等同于是在宝可梦这种重新做了一个新的游戏。

    而且和战斗那种直观的具象的数值不同,协调训练家系统,更注重美与丑这种抽象的东西,这也是为何玄秋会在第三代智能有了极大提升的情况下才会推出这个功能的原因。

    没办法,智能程度不够根本没法进行判定。

    就这,自己在提出想法的时候还被银狼和斯蒂芬好一阵蛐蛐,提方案的是玄秋,写代码和算法的可是这二位。

    要弄出这种级别的代码,还得对AI本身进行一定程度的调整,难度和工作量可想而知。

    不过在这两位天才的努力下,还是弄出了成品,至少玄秋体验下来还是十分满意的。

    有一些小问题,但并不影响整体玩法体验。

    就是如果真正要决出个一二三的话还是需要真人进行评价,没办法,在这方面智能始终是无法替代真人的。

    水下系统就比较简单了,除了探索海底宝藏这个简单功能,玄秋主要是看了看水下景色构建的如何。

    海底景色十分优美,不仅仅用
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