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“说远了说远了,在我看来,遗迹探索的玩法,更象是玄秋老板以及其他设计师们对于玩法上的放飞自我。”
“将许多大家见过的没见过的玩法都塞到了里面,让人根本停不下来。”
“一些看我直播的家人们或许知道,正是因为这个玩法太上瘾了,我连海洋寻宝大赛的报名都错过了。”
桂乃芬说着,但其脸上却没有多少可惜的表情,显然在对方看来,能更多的体验到新版本的内容,比参加大赛更加重要。
【因为玩法太多,也导致我至今还没有将这个玩法摸索完毕,根据我现在的进度和得到的情报,我们最后可能会同创造世界的宝可梦相遇哦!】
听了桂乃芬和素裳的分享,玩家们更是兴奋起来。
【啊!我等不及了,光是听到这些玩法,我就心痒难耐了,能不能现在就发售啊!】
【我说个数,100W,现在,立刻把游戏卖给我!】
【楼上躲开,我出1000W,请把游戏立刻卖给我!】
【塞了那么多玩法?不会和宝可梦本身太过割裂么?】
【楼上就是瞎操心,桂乃芬好歹是主播,如果真的割裂,也不会那么上瘾了。】
【创造世界的宝可梦?居然还有这种设置么?那得多厉害啊?】
【再厉害你也玩不了,顶多给你个劣化版,不然游戏没法做平衡了。】
……
“桂乃芬小姐说的没错,这个版本既是完善宝可梦的世界观,也是我们对于玩法上的一种创新摸索。”
“和之前的时拉比传奇冒险的双人配合玩法,海洋寻宝大赛的搜打撤,大逃杀玩法一样,我们将更多的玩法投入到了遗迹探索当中。”
“如果其中有大家特别喜欢的玩法,可以通过官网告诉我们,我们会根据玩家的呼声,将该玩法单独做成一款游戏提供给各位玩家。”
“比如前面向大家承诺的,关于雪拉比的传奇冒险模式下的双人玩法。
在
“那可真是一个令人惊喜的消息!那个传奇冒险模式的玩法,叽米我至今也记忆犹新啊。”
叽米一副十分怀念的样子道。
“我们也是,看来游戏正式发售之后要尽快通关第四世代了,我记得雪拉比的冒险模式因为太好玩了,我们还刻意失误了好几次,就为了多玩几次。”
桂乃芬也十分赞同。
她这么一说,观众也纷纷表示他们也是这么干的。
也有一部分不知道通关后不能反复游玩,只能疯狂去蹭别人的世界,导致那段时间网络上很多“乞讨”人员。
“大家也不必那么着急,我们也是根据大家的具体进度来对游戏进行发售的,在大部分人都通关后,我们才会安排后续的发售计划。”
“宝可梦虽然有对战的成分,但本质上还是比较休闲的游戏,我们并不希望玩家们因此过于着急,忽略了这份本质。”
“好好享受这个世界才是对我们最大的认可。”
玄秋急忙将话题拉了回来。
“哈哈,感谢玄秋老板的解说和分享,下面,让我们来看一看其他一些更细小的变动……”
在看到“遗迹探索”外壳之下隐藏的丰富玩法之后,直播间的玩家们早已心痒难耐。
后续的一些关于对战规则的完善,道具制作,精灵服装什么的,关注的反而在少数。
他们此刻只有一个念头,游戏快点发售!
而阿尔宙斯早已定好的时间自然不会更改。
第二天,早上十点,游戏正式发售。
有前三代的口碑,加之昨
若非阿尔宙斯的程序员早有预料和准备,提前预防进行了分流,怕是服务器直接就能被这一波恐怖的数据流量冲垮。
神奥地区的内容非常之多,玄秋甚至还把半个洗翠地区都融入到了和时空双神有关的遗迹之中。
其中部分洗翠样子的宝可梦也有出现,不过还不能收服就是了。
可以说就算是快速通关,就算是内测玩家,没有一周也是拿不下的,其馀玩家更是可能需要两周甚至一个月的时间才能彻底体验完毕。
后续道馆馆主选拔,《梦境双星》的发售,也最少能吸引玩家的关注一到两个月左右。
知更鸟已经将梦境加速建造的事情告知了玄秋,不需要他多花钱,匹诺康尼额外自行出资加快了建设进度。
到时候差不多也能完工了,又能拉扯一波时间。
到时候也差不多能把合众地区的内容做完进行发售了。
叫合众地区或许不是很好,毕竟前世合众地区是根据灯塔国的大都市为原型进行设计的。
放到崩铁宇宙,仙舟的一架企业制作出来明显不合
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