返回第263章 不眠之夜  我在崩铁制作宝可梦游戏首页

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    说来也是巧合,通过开拓者被同谐瞥视,从而顺手让自己的精灵获取到同谐令使的力量这本就是计划中的一环。

    他也早就帮忙找斯蒂芬弄了一个测试命途适配度的机器。

    测试的时候,他就发现,美洛耶塔和同谐的适配度极其之高。

    仅仅是在匹诺康尼这个同谐力量充沛的局域呆着,就自我觉醒了“调律”的能力。

    或许不应该说是能力,而应该说是她原本的天赋。

    毕竟就算没有同谐的力量,美洛耶塔的歌声同样可以安抚情绪甚至制造战争。

    有了这份力量后,她的能力只能说更强更多样就是了。

    为了给流萤一个圆满的假期,玄秋特意找到知更鸟,以帮忙解决失声症的问题为交换条件,让对方帮忙在宝可梦时刻现场献唱。

    知更鸟的失声症源于匹诺康尼隐藏的“秩序”不和谐音。

    平常有梦主帮忙调律还没关系,如今梦主已经融入梦境中化作律令,根本没有馀力帮助知更鸟调律。

    这才引发了她的失声症。

    至于星期日,作为主要执行人,更是没这个时间。

    美洛耶塔正好能填上这个空白。

    知更鸟欣然答应,虽然即使没有交换条件知更鸟也不介意给玄秋帮这个小忙,但能解决自己失声症,知更鸟还是不好意思的收下了这个礼物。

    只要能安然度过谐乐大典,后续即使失声症再度发作也不过是小事罢了。

    为了感谢玄秋,知更鸟甚至表示今天要唱到玄秋满意为止。

    收到这个消息,不少十二时刻的游客都纷纷往宝可梦时刻赶来,让原本已经不再拥挤的宝可梦时刻再次拥挤起来。

    “知更鸟的影响力还真是够大的……”

    玄秋摇了摇头,有了空闲,他就开始整理宝可梦时刻的数据资料。

    整体而言,玩家们在收服方面变化不大,当然,不可避免的会有一些游客会亲身上阵打败精灵。

    但大部分都只是体验一个新鲜,只有很少一部分人会选择用这种方式收服。

    大部分还是会选择感化,战斗的方式收服。

    其实不用调查玄秋也能猜到,大概就是“这样收服的宝可梦亲密度绝对不高。”“高手怎么可能亲自上阵。”之类的理由以及游戏情怀作崇了。

    不过这方面倒不是他关注的重点。

    更多的还是玩家们拥有宝可梦之后在“网游”状态与“单机联机”状态有什么不同。

    首先就是对战场次直线飙升。

    即使是将游戏中对战匹配赛,排位赛的数据拿过来对比,宝可梦时刻这边,在同等人数和时间下,也是形成了绝对的碾压。

    其中可能有新鲜的原因,但从场次每日掉落比例来看,除了第一天有过一个跨越式的掉落,第二天开始,对战场次就开始趋于稳定起来。

    显然,在网游版本中,玩家们对于对战更加热衷,只要碰上,看的顺眼的看不顺眼的都会来上一场。

    除非是真路人,否则一般的训练家都不会拒绝对战邀请。

    还有休闲探索方面的开发。

    众所周知,一个人的旅行或许很有意义,但绝对没有多个人的旅行来的有意思。

    加之有宝可梦的辅助,互相还能相互配合互补。

    不少人直接因此爱上了带上精灵的徒步旅行。

    实在是累了不想走,还有精灵能背着驮着前进,简直不要太方便。

    野外生活,野外危险什么的,有精灵的帮助,自己再带一些简单的工具,更是完全不成问题。

    匹诺康尼中虽然不会发生生命安全问题,但这一点换到现实中,如果安全能得到保障,可以预想到,以个人和小团体为单位的旅行将迎来一波巨大的浪潮。

    至于星际航行安全,只要选择大势力的定期飞船,这都是小事。

    还有就是最让玄秋惊喜的,玩家们对于宝可梦的开发还是太全面了。

    在宝可梦融入“真实”世界之后,玩家们的想法那是天马行空。

    海边冲浪的,没有浪,精灵造浪!

    冲浪板不安全?踩着精灵冲浪,被卷下去也能给你捞上来!

    仅仅一个拉普拉斯,玩家们就开发了冲浪,溜冰,水上漂移等各种玩法。

    原本还在计划中的水上速度竞赛,飞行大赛,奔跑大赛之类的比赛,玄秋和家族还没行动,玩家们就已经自发组织起来。

    一些生活系玩家更是学着动画,尝试教导自己的精灵自己一些简单工作。

    什么挑水做饭、织衣种田、按摩医疗,甚至照顾老人帮忙带娃的都有,只有玄秋都想不到的,没有玩家们不敢尝试的。

    甚至遇到矛盾,这里的玩家们都不
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