返回第十一章 好评换DLC  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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,你不会只顾着杀鸡升级,没有跟溪木镇npc交流过吧?”

    画大饼果然是管用的。

    在潘图的免费dlc大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。

    3000篇评测不少了。

    别忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。

    在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。

    “多半差评”消失了。

    取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一!

    “好耶,总算涨了。”

    潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。

    这可比销量的提升更让他感到开心。

    “让我看看啊”

    潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。!

    但系统认可的“活跃玩家”

    “难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。

    系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。

    可这个比例也不对啊!

    《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精?

    所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低于一小时,不算特别投入的玩家吗?

    潘图不知道具体标准。

    但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。

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