返回第二十一章 小众冷门题材  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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  当然,这话的意思并不是说除了传统的扑克纸牌外,市面上没有别的卡牌类游戏。

    其实是有的。

    但那些游戏,尤其是原创玩法机制的卡牌游戏,通常都比较小众冷门,玩的人很少

    刘瑞不能理解。

    明明有那么多题材类型可以选,为什么要选一个冷门小众的题材呢?

    小众题材也就算了。

    按照刘瑞的想法,卡牌游戏也行,做一款《风暴斗地主》或者《风暴德州》还是可以的。

    这类传统纸牌类游戏,虽然谈不上大火,但拥有大量忠实拥趸,玩家基本盘足够稳。

    换句话说。

    做一款《风暴斗地主》虽然很那啥,但确实有人玩,而且玩的人还不少。

    可他没想到,潘图不仅要做一款卡牌游戏,而且还补充说明了,游戏是原创玩法机制,并非现有的玩法。

    “这肯定不行啊!”

    虽然只是一名员工,游戏赔了也不关他事,但刘瑞还是出言劝诫道:“原创机制玩法风险太高,而且设计玩法很难”

    他的逆耳忠言还没发送出去,潘图就发来了回复:“我已经设计好了!”

    “???”

    刘瑞看了眼日期,确定今天是10月2日,而不是12月2日。

    开什么玩笑!

    前天他们还坐在一起,认真讨论新游戏的类型。

    结果放了一天假后,你告诉我,你把新游戏的玩法机制设计好了?

    还是一款卡牌策略游戏?

    刘瑞不相信潘图说的话,认为他是在开玩笑。

    可当潘图发来几张涂鸦演示画稿,简要介绍了昆特牌的内核机制玩法后,他愣住了。

    虽然这些涂鸦画稿很粗糙很简陋,只是简单展示玩法,但细细品味

    竟然真的能玩?

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