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限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。
可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。
明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成fps了?
这跨度是否太大了?
“跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!”
梁鑫:“”
不说他都忘了。
这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。
“fps游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是拟真战场仿真?”
“都不是。”
潘图招呼服务员再上一盘油炸花生米,随后解释道:“带有roguelike随机探索元素的fps冒险闯关游戏。”
“roguelike?”
作为一名资深fps玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的fps游戏。
可融入roguelike随机元素的fps游戏,他还真没听说过。
怎么个随机法?
“打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。”
“这些武器都有词条,武器词条你懂吧?”
见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。”
铭刻很好解释。
担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。
总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会产生奇妙反应。
但这些铭刻和武器都是随机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。
这就是所谓的roguelike随机元素。
其实关卡也是随机的!
但关卡随不随机无所谓,毕竟区别只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。
内核还是武器和铭刻的自由搭配。
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