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提的是。
《昆特牌4》相较于前作三代,新增了许多功能牌,这些功能牌都是能改变场上单位牌战力的。
也就是说,听着很象你出一张我出一张,但实际上变化很多,随机性很强。
如果他没记错的话,昆特牌单位牌很多,高战力的牌也不少,配合各种功能牌,很容易就能打出100分。
“你说的那是《昆特牌3》,起手牌很多的情况下,才能打出那么高的分数。”
负责人摇了摇头。
在《昆特牌4》里,玩家起手只有五张牌,后续每一轮只能摸一张牌,手牌数量得到严格控制。
除非是摸到“额外抽牌”的功能牌,不然手牌数量一般都是低于五张的。
更别提,放弃跟牌比拼点数大小时,点数小的一方计算无效,统统都是零分。
所以在这种规则下,50分还是很合理的,既不算高也不算低。
“有没有平局的可能?”
“额……有的!”
负责人想了想,回答道:“虽然实战概率微乎其微,但平局确实能打出来。”
牌组抽空就是平局!
这种情况并不是经常发生,只是偶尔会打出平局,对游戏整体环境而言,几乎没什么影响。
冷知识,市面上常见的卡牌对战游戏,包括《游戏王》在内,都有平局的可能!
不止是电子游戏。
实体的扑克纸牌,在许多玩法中也存在“平局”这个可能。
只不过概率太低了。
大部分人在游玩的过程中都没遇到过,所以讨论这个没什么必要。
如果是重大比赛,不允许平局的情况,那就额外加赛一场呗!
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