返回第二百二十二章 洪荒卡组?  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章



    强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。

    强力的卡牌,通常都有很大的限制或副作用。

    洪荒卡组也不例外,别看田浩峰描述得这么厉害,可这些上级大哥想要召唤出来,难度不是一般的高。

    而且,这套卡组的弱点也很明显,关键动点被拦就得当场倒闭。

    另一套方案是天庭体系。

    这套方案,基本上围绕着场地魔法【天庭】展开,类似于强化版【卡通世界】的玩法和机制。

    只要场地魔法卡被破坏,所有体系卡就没什么用了。

    总之,这是两套风暴工作室原创且很有可玩性的卡组,也是潘图放权,任由项目组自由发挥的结果。

    可能竞技强度不高。

    但这不重要,毕竟是第一次设计体系,积累经验,后续再出新卡就能把握住关键点了。

    而且强度低也没事。

    回头给这两套卡组出一个“补强”数字包,解决一下各自的痛点问题,那不就立马变强了?

    这条路终究是要走的。

    毕竟潘图从系统商店里兑换的资料,迟早有用完的一天。

    如果风暴版《游戏王》一直运营下去,等资料用完了,难道就不出新体系,不出新卡了吗?

    众所周知。

    《游戏王》这款游戏的寿命可是很长的,运营二三十年问题不大。

    这么漫长的时间,风暴工作室迟早会走上“原创新卡”的道路,无非是早与晚而已。

    现在只是刚开始。

    再过几年,随着越来越多“原创卡”的诞生,可能《游戏王》的环境就变得连潘图也不认识了。

    兴许那个时候,他因为看不懂还会被人视为“云玩家”?

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章