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见的FPS游戏,普遍TTK都很短,这也形成了刻板印象。”
在潘图提出大逃杀玩法概念,并指明这很适合FPS题材后,刘瑞第一时间想到的也是短TTK游戏。
直到陈海找上他,提出可以做一款TTK很长的FPS游戏。
这样一来,他就有用武之地了。
潘图:“……”
好家伙,还真变成《APEX英雄》了?
他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很象原本地球上的APEX,直到现在才确定下来。
“也行吧!”
潘图点头表示认可。
虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《APEX英雄》,但这其实还好。
毕竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。
长TTK游戏确实有搞头。
至于陈海所提出的“将角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。
但有一点他必须提个醒。
那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。
一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。
设计师是人我吃!
有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个APEX所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。
刘瑞要做APEX,潘图没意见,毕竟方向是对的。
但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。
如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。
可APEX就算了。
他可不敢透露任何APEX原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。
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