返回第二百二十五章 长TTK游戏?  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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见的FPS游戏,普遍TTK都很短,这也形成了刻板印象。”

    在潘图提出大逃杀玩法概念,并指明这很适合FPS题材后,刘瑞第一时间想到的也是短TTK游戏。

    直到陈海找上他,提出可以做一款TTK很长的FPS游戏。

    这样一来,他就有用武之地了。

    潘图:“……”

    好家伙,还真变成《APEX英雄》了?

    他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很象原本地球上的APEX,直到现在才确定下来。

    “也行吧!”

    潘图点头表示认可。

    虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《APEX英雄》,但这其实还好。

    毕竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。

    长TTK游戏确实有搞头。

    至于陈海所提出的“将角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。

    但有一点他必须提个醒。

    那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。

    一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。

    设计师是人我吃!

    有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个APEX所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。

    刘瑞要做APEX,潘图没意见,毕竟方向是对的。

    但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。

    如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。

    可APEX就算了。

    他可不敢透露任何APEX原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。

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