返回第二百四十九章 DLC比本体贵?  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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 如果将《仿真渔场》的DLC全按原价购买一遍,总共需要花费2400多。

    所以潘图的所作所为,放在仿真游戏圈,还真是一件合情合理的事。

    要怪就怪“仿真游戏”圈子的玩家,忠诚度确实太高了,黏性实在是太强了,出了这么多DLC还是玩不腻……

    “很有道理!”

    “这帮人有一个特点,那就是要么不玩,但凡玩了,那就是1000小时起步……”

    仿真类游戏的爱好者,普遍黏性很强,甚至强过那些“宗教式”二次元游戏。

    一款二次元游戏,给你玩几年也差不多该腻了。

    但仿真类游戏,有些人即使玩了十几年,还是很沉迷其中,一点都看不出玩腻的迹象。

    正因为玩家黏性极强,所以一款成功的仿真类游戏,通常都会源源不断推出新DLC,吸引玩家持续付费。

    “你要理解不了,那就将这种模式,视为二次元抽卡网游的卡池。”

    潘图举例道:“如果将华卡比作一款二游,那这些DLC就是后续不断推出的新角色卡池。”

    玩家黏性强,不会轻易退坑,那这些源源不断的“卡池”就不怕没人买帐。

    甚至延伸一下。

    如果做一款老游戏的DLC就能象二游出新卡池那样赚钱,谁还愿意花时间做新游戏?

    “所以你现在明白,为什么某些成功的仿真类游戏,发布满十年了还不出续作吧?”潘图笑道。

    “大概明白了。”

    刘瑞似懂非懂地点了点头。

    给前作出新的DLC就能赚钱,新作当然不着急出。

    毕竟推出了新作,能不能复刻前作的成功还是个未知数,即使成功了,不还是要靠DLC赚钱嘛?

    兜兜转转又回到了原点!

    除非老游戏实在活不下去,DLC也没人买了,不然真没厂商愿意去折腾新作。

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