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CJ游戏展试玩时,玩家可选用的角色只有三个,三测的可选用角色增加到了八个。
这已经很丰富了!
从侦查位到支持位再到突击位,每个定位都有至少两名角色可供玩家选择。
地图也变大了许多。
截止到三测为止,《APEX英雄》只有一张地图,名字叫世界尽头。
试玩De只有一小块碎片城区。
但三测的世界尽头已经是完全体了,从地图西北角的天沟到西南角的终点站,从地图东北角的气候实验室到东南角的穹顶,总共有20多个物资聚集点。
杨哲直播玩了几个小时,初步熟悉了这张地图,也试用了不同的角色。
从游玩感受来说。
他认为“探路者”这名英雄比较好玩,超强的机动性,赋予了玩家更多的操作可能性。
别的先不谈,光是探路者的钩爪就够他玩一辈子了。
其次是黑客!
这名角色的能力有点怪,本体完全避战,窝在角落只顾着玩无人机。
但实际体验下来,杨哲却觉得这是APEX最有意思的角色,甚至都没有之一。
黑客的无人机不仅能探查敌人位置,解锁保险库窃取高级战利品,甚至还能丢出EMP炸弹……
灵界行者也好玩。
遁入灵界免受伤害,开启灵界之门传送队友,技能用得好甚至能改变战局。
不过这些都是添头!
作为一款FPS游戏,不管这些角色的技能怎么逆天,内核还是很依赖于玩家的枪法。
只是相对而言,APEX由于角色的超强机动性和特殊机制的技能,枪法稍微水一点也没关系。
“好玩,爱玩!”
才玩了几个小时,杨哲就已经发自内心地爱上了这款游戏。
这种大逃杀类型的玩法,确实很有意思,随机性太强了。
明明是同样的游戏地图,同样的枪械武器,同样的选用角色,甚至连跳伞落点都一样。
但你永远不知道,下一局游戏会发生什么,该执行什么样的战术打法……
为什么?
因为有“缩圈机制”!
上一局,你可能遇到了天命圈,哪也不用去,跳伞落地收集物资后,直接躲在房区等着打决赛圈就行了。
进入下一局,你就有可能遇到所谓的“天谴圈”,为了进圈不得不带领队友长途跋涉,跨越一整张地图。
在进圈的过程中,很大概率会遭遇沿途的伏击!
不止是毒圈收缩导致的随机性,还有物资刷新的随机性。
上一局运气好,落地就捡到了满配武器,还有医疗包及大量护盾电池,进化护盾也升级到了红色,可谓是武装到了牙齿。
但下一局可能就会倒大霉,捡不到顺手的武器,还缺子弹缺电池缺药品,更没机会升级护盾,只是最低级的白甲或蓝甲……
这种不可控的随机性,让杨哲十分上瘾。
别的FPS游戏,循规蹈矩到了极致,战术打法甚至细致到了“这颗烟雾弹必须丢什么位置”的程度。
这种循规蹈矩,竞技性确实拉满了,高手过招纪律为王,胜负只在毫厘间。
但是娱乐性很一般!
而《APEX英雄》由于随机性太强,所以在竞技层面可能不够公平,但娱乐性简直无敌。
作为一个普通玩家,而非专业的FPS职业选手,杨哲肯定更喜欢这种娱乐性拉满的玩法。
没办法,他玩游戏只是单纯图个开心,又不是来上班的。
这就好比《英雄联盟》排位匹配模式,对比大乱斗模式一样。
明眼人都知道排位更公平,竞技性更强设计更合理,大乱斗纯粹是为了娱乐造就的模式。
但架不住喜欢玩大乱斗的人,就是比喜欢排位的玩家更多!
“队友怎么又没了……”
当杨哲又匹配了新的一局,跳伞落地后,队友不小心被人逮住全灭,他很是绝望。
这都第几次了?
每次都是这样,刚落地连武器都没捡到,队友那边就碰到了敌人,然后队友不敌落地成盒。
这种情况基本没法玩了。
虽然APEX可以复活队友,只要摸到队友的“灵牌”,在地图上随便找个复活信标就可以召回队友。
可这难度也太高了。
敌人也不傻,肯定会守在队友的盒子旁边等着他过去。
一般遇到这种天崩开局,杨哲都会找一颗手雷扔在脚下,提前结束折磨。
但这一局不行,他还不想草率结束,因为在推开一扇门后,他看见了地上的【充能步枪】。
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