返回第二百八十九章 缩圈节奏的快慢  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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被打空,继续换的循环……

    决赛圈一堆的蓝甲,不代表这些玩家没能力升级到红甲,只是单纯战斗太激烈,换甲太频繁而已。

    “要解决这个问题,内核是补充电池的时间要加快!”

    潘图给出建议道:“现在打电池,一格小电需要5秒,打满大电需要15秒,太浪费时间了。”

    战机稍纵即逝。

    战斗正激烈的时候,谁能腾出15秒时间去掩体后打护盾电池?

    “时间确实有点久了。”

    刘瑞点了点头道:“不过我认为,除了补状态需要的时间很长,还有一个原因是缩圈节奏。”

    三测的缩圈太快了!

    缩圈快意味着什么?意味着玩家的战斗间隔变短,休整的时间也变少了。

    落地跳伞,可能会跟其他队伍打一场落地架。

    打赢之后,还没来得及搜索周边房区物资,也来不及补充状态复活队友,第一个圈就快要缩完了。

    很多玩家都反映。

    除非是天命圈,不然打完第一波落地架之后,根本来不及补充状态,就已经吃到了毒圈伤害。

    这是一个很大的问题!

    玩家们疲于奔命,上一场战斗刚结束,立马又被毒圈驱赶着去迎战下一支队伍。

    据数据统计。

    三测期间,《APEX英雄》平均游戏对局结束时长,均低于20分钟!

    这个节奏,明显太快了。

    按刘瑞估算,对局时长起码要拉到30分钟才够合理。

    给玩家更充分的物资搜索时间,也给玩家足够的休整赶路时间,这样玩起来才不会感到疲惫。

    30分钟是最合适的区间,低于这个时长节奏太快,超过这个时长,一局游戏又显得拖沓煎熬。

    大逃杀游戏,一局玩一个小时,神仙来了也顶不住!

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