返回第三百四十二章 什么是2A游戏?  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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    这跟《华国卡车仿真》还不太一样,华卡虽然也买了车辆授权,但基本都是卡车。

    地平线可都是小车!

    甚至不是普通的小车,而是各种高性能车和跑车,这些车型的形象外观授权,加起来可不是一笔小数目。

    “慢慢来,不着急!”

    刘瑞喝了口水,望着窗外的街景说道:“你这是3A级游戏,开发周期漫长,投入高也是应该的。”

    哪有3A不烧钱?

    3A标准的其中一项就是高投入,既然地平线是3A标准,购买车辆授权花的钱,那就是正常的开销。

    “这种开销放在3A项目里,确实算正常水平,但花钱如流水的感觉,还是会让人心疼……”

    潘图感叹道:“我现在终于明白,为什么业界开始流行起2A游戏了。”

    3A真的太烧钱了。

    连日进斗金的风暴工作室都倍感压力,更别提那些生存困难的中小团队了。

    但3A大作又是许多游戏制作人一辈子的梦想,他们不甘心只做一些小游戏,还是想搞大作!

    那怎么办呢?

    基于这种行业困境,一种全新的游戏开发模式应运而生,也就是所谓的“2A大作”。

    “2A游戏?”

    刘瑞挑眉道:“那种局部达到3A表现,整体内容质量略低一档的游戏?”

    “没错!”

    “这是个新概念,我的理解是介于独立游戏和3A大作之间的游戏类型,简称半步3A或准3A。”

    潘图对这个很感兴趣。

    主要是真3A太烧钱,风险和盈利压力也太大了。

    搞半步3A或准3A,那压力一下就减轻了许多,关键是玩家还愿意买帐,认为你这就是“3A大作”。

    玄幻仙侠小说里,准仙帝和仙帝之间的差距,可能是一个天一个地,完全不能比。

    但在游戏圈,准3A和真3A之间的差距可没那么大!

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