返回第三百六十一章 虚构背景的重要性  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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都需要实地取景扫描,只有极少数场景而已。

    其实这样还原出来的场景,表现力已经够用了,看上去也足够写实拟真。

    唯一的缺点是“细节”。

    不过这一点不是什么大问题,毕竟《地平线》是一款赛车游戏,玩家大部分时间都是开车行动。

    也就是说,玩家们坐在车里,根本察觉不到周围场景的“细节”与现实中存在什么差异。

    即使你明确告诉他,地图上XX坐标的一块路牌,现实中高3米,游戏里只有2米……

    真到了那个坐标点。

    他看着那块路牌,也还是分辨不出有什么区别。

    所以在这种无伤大雅的场景细节差异上,潘图保持着极大的宽容度,只要画面整体看上去很真实就行了。

    只要视觉冲击力极强,看上去很真实震撼,像路牌高度颜色这种小差异,谁看得出来?

    不会真有列文虎克吧?

    对于那些拿着显微镜玩游戏,喜欢抠细节找不同的玩家,潘图也没办法。

    任何一款基于现实世界背景开发的游戏,总会遇到这种情况,都能在游戏里找出不同。

    洛圣都都有人拿着放大镜,吐槽游戏不够真实,XX场景一看就不符合现实原型……

    这也是为什么,现在主流的游戏厂商,都倾向于“架空虚构”世界观背景的原因。

    一方面是便于通过审查。

    另一方面,我都虚构架空世界观背景了,你们这些喜欢拿显微镜玩游戏的列文虎克玩家,总不能还挑毛病吧?

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