返回第三百六十九章 手游的改动  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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    基本上照搬端游!

    端游有的内容,手游基本全都有,不会出现“货不对版”的情况。

    与此同时,开发团队也考虑到手游玩家的操作习惯及方式,专门为移动端做出了一系列调整。

    比如说缩圈节奏。

    端游那边,不考虑安全区闭合时间的话,大概是平均每三分钟刷一次圈。

    从选角色到跳伞落地,再到最后一个决赛圈吃鸡,游戏总对局时长,平均是35分钟左右。

    手游节奏更快!

    安全区还是三分钟一刷,但这三分钟包含了“闭合”时间。

    这直接导致,游戏进程加快,打架节奏也变得更频繁,平均一局游戏的时长在20分钟左右,少了足足15分钟。

    这是一个正确的改动。

    毕竟手游普遍碎片化休闲化,大伙很喜欢利用蹲坑拉屎的时间开一局游戏。

    落地成盒,或者倒在决赛圈前都还好,不至于蹲到腿麻。

    可要是活太久,甚至打进了决赛圈,一局游戏35分钟,打完这一把还能站起身吗?

    还有拾取机制!

    端游的物品拾取交互,需要按下E键,操作层面丝滑流畅,没有什么阻碍迟滞感。

    如果是高手,还喜欢将“拾取交互”改成鼠标滚轮,拨动鼠标滚轮一键拾取,那就更丝滑流畅了。

    可手游做不到这么便捷。

    所以交互拾取逻辑也得改一改,从原本的按键拾取,改为更加贴合移动端的“自动拾取”。

    玩家可以提前选定自己需要的物资,比如子弹型号和药品补给品类型。

    一旦拾取页面出现目标物资,系统就会自动拾取进入背包,省得玩家再触摸点击确认。

    这玩意用得好,甚至能做到一键“快速舔包”!

    从便捷性角度来说,这可比端游更省事,连背包管理都免了。

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