返回第四百五十章 捕捉、养成与战斗!  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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出这款游戏大致的雏形。

    不得不说。

    这套捕捉、养成、战斗的经典“宝可梦式”玩法流程,确实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。

    但是大伙仍有一个疑惑。

    但是大伙仍有一个疑惑。

    这款游戏既然涉及到PVP的内容部分,那除了不同属性特性之间的克制关系外,还有什么特殊的设计吗?

    “有的!”

    潘图点了点头。

    除了不同属性特性之间的克制关系,不同宝可梦的“基础属性”和能力数值也有很大影响。

    他告诉大伙。

    玩家们捕捉到的宠物精灵,即使在同一个地方捕捉的同一品类,基础数值也会存在巨大差异。

    不仅如此。

    部分稀有宠物精灵,其在野外的刷新概率极低,而且捕捉难度也特别高,这就需要玩家们多动心思。

    基础能力数值,养成进度,包括进化提升,这些都会影响到战斗的胜负。

    并不是说,单纯的属性特性克制就可以赢。

    “噢对了!”

    说到这里,潘图终于想起了游戏最关键的一个设计,即AR技术的运用。

    于是他赶忙补充道:“这款游戏,我打算做成一款AR手游,使用AR技术来捕捉宠物精灵。”

    “AR?”

    “对,AR!”

    潘图挑眉道:“拿着手机,打开定位功能,你就能看到周围几百米随机刷新的野生宠物精灵。”

    “然后走到这些宠物精灵面前,抛出AR精灵球,对其进行捕捉驯化。”

    这应该是《宝可梦Go》最有趣的机制了,也是区别于其他宝可梦IP衍生游戏,最吸引人的设计。

    不同的城市,乃至不同的街区,刷新的宝可梦种类都是不一样的。

    想解锁全类型的宝可梦,要么和别人交换,要么多出门,多去别的街区逛一逛……

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