返回第四百九十八章 世外桃源  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥?

    倒不是说查尔斯怂了。

    玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。

    毕竟他都没看过原文。

    真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想象,那还真不好说。

    “没事,还有我呢!”

    潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”

    “我会在项目组挂一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的争议。”

    “那就好!”

    闻言,查尔斯松了口气。

    有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。

    “噢,对了……”

    说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”

    “不用!”

    潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用象素风都行。”

    当然,这是开玩笑。

    原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,制作时采用了更简单省事的象素卡通画风,属于是无奈之举。

    而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。

    基于这个前提。

    《桃花源物语》肯定不是象素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3D卡通风大型仿真游戏。

    成品估计跟《星露谷物语》区别极大,更接近国产游戏《波西亚时光》类似画风。

    当然,玩法内容这方面,还是《星露谷物语》的模样。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章