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编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥?
倒不是说查尔斯怂了。
玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。
毕竟他都没看过原文。
真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想象,那还真不好说。
“没事,还有我呢!”
潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”
“我会在项目组挂一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的争议。”
“那就好!”
闻言,查尔斯松了口气。
有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。
“噢,对了……”
说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”
“不用!”
潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用象素风都行。”
当然,这是开玩笑。
原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,制作时采用了更简单省事的象素卡通画风,属于是无奈之举。
而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。
基于这个前提。
《桃花源物语》肯定不是象素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3D卡通风大型仿真游戏。
成品估计跟《星露谷物语》区别极大,更接近国产游戏《波西亚时光》类似画风。
当然,玩法内容这方面,还是《星露谷物语》的模样。
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