返回第五百三十六章 大众向是对的  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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    在此之前,马文韬想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。

    更别提,《源数网络》还是一款二次元游戏。

    什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注?

    内测的轰动表现,远超他的想象。

    内测的轰动表现,远超他的想象。

    虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。

    但一码归一码。

    砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。

    要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收获现在的成效。

    “我说了……”

    “二次元文化在国内十分盛行,受众基础广泛,喜欢的人很多。”

    潘图笑着说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”

    此前的二游,太过于“圈地自萌”了。

    没有人想过“扩圈”!

    大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的产物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。

    说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不适合面向大众。

    抱着这种想法做二游,那游戏变得小众冷门不是活该嘛?

    《源数网络》相比于其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。

    这是一款大众向二游!

    不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大众,主打扩圈的游戏。

    喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!

    不喜欢二次元文化?

    那就当成是一款定期更新DLC,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。

    适合所有人玩的二游,才是最正确的方向。

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