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黑神话不是魂游!
这是一个被很多人误解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,boss难度真的算宝宝巴士级别。
至于为什么黑猴发售后,那么多人吐槽大头难打,虎先锋快慢刀恶心,小黄龙伤害巨高,毒敌大王是粪怪————
有没有一种可能!
黑神话是很多人接触到的第一款3a大作,之前从未玩过此类动作冒险游戏呢?
以黑猴的角色性能,去野区刷一刷等级和材料,磕几颗金丹,学几套轮椅轴,什么boss过不去啊?
这都喊难,误以为黑猴属于魂游难度,那确实是见识太浅了。
潘图始终认为。
魂游就是一个小圈子的狂欢,压根成为不了游戏行业的主流。
所以他来主导开发《黑神话悟空》,只会在内容体量下功夫,不会蓄意调高难度。
不仅如此。
他或许还会考虑降低一下游戏难度,照顾更多手残玩家,让更多玩家体会到游戏的乐趣。
“不走高难度的话,那60小时的流程从哪来?”
“剧情和探索!”
潘图解释道:“游戏主打一个量大管饱,难度不高,但可探索的局域很广,主线支线剧情丰富。”
这是他最重视的部分。
原版的黑猴很好,但后期赶工痕迹太过明显,删减内容太多,属于虎头蛇尾的典型案例。
潘图要做的话,肯定不能照着原版去抄。
一条道走完的火焰山?空空荡荡的花果山?除了马哥、六丁六甲和四渎龙神外,寥寥无几的剧情支线?
这些都是大问题!
别的不说,至少在风暴版黑猴里,地图关卡肯定会变得更多更丰富,支线剧情也会适当调整增加。
火焰山和花果山,地图设计多半要进行大改。
除此之外。
风暴版黑猴可能还会添加一些原版没有的原创地图,比如狮驼岭、女儿国、
乌鸡国等等。
具体加多少,潘图也说不准。
毕竟加一张地图说来简单,工程量却异常庞大,他只能根据进度,适时修改企划流程。
全流程60小时是主线。
在此基础上,不代表玩家60小时就能完美通关,按照潘图的预估,完美通关至少要花费100小时以上才算正常。
追求全成就?
那最少得爆肝200小时!
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