返回第五百七十七章 黑猴立项  说好3A大作,昆特牌什么鬼首页

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   黑神话不是魂游!

    这是一个被很多人误解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,boss难度真的算宝宝巴士级别。

    至于为什么黑猴发售后,那么多人吐槽大头难打,虎先锋快慢刀恶心,小黄龙伤害巨高,毒敌大王是粪怪————

    有没有一种可能!

    黑神话是很多人接触到的第一款3a大作,之前从未玩过此类动作冒险游戏呢?

    以黑猴的角色性能,去野区刷一刷等级和材料,磕几颗金丹,学几套轮椅轴,什么boss过不去啊?

    这都喊难,误以为黑猴属于魂游难度,那确实是见识太浅了。

    潘图始终认为。

    魂游就是一个小圈子的狂欢,压根成为不了游戏行业的主流。

    所以他来主导开发《黑神话悟空》,只会在内容体量下功夫,不会蓄意调高难度。

    不仅如此。

    他或许还会考虑降低一下游戏难度,照顾更多手残玩家,让更多玩家体会到游戏的乐趣。

    “不走高难度的话,那60小时的流程从哪来?”

    “剧情和探索!”

    潘图解释道:“游戏主打一个量大管饱,难度不高,但可探索的局域很广,主线支线剧情丰富。”

    这是他最重视的部分。

    原版的黑猴很好,但后期赶工痕迹太过明显,删减内容太多,属于虎头蛇尾的典型案例。

    潘图要做的话,肯定不能照着原版去抄。

    一条道走完的火焰山?空空荡荡的花果山?除了马哥、六丁六甲和四渎龙神外,寥寥无几的剧情支线?

    这些都是大问题!

    别的不说,至少在风暴版黑猴里,地图关卡肯定会变得更多更丰富,支线剧情也会适当调整增加。

    火焰山和花果山,地图设计多半要进行大改。

    除此之外。

    风暴版黑猴可能还会添加一些原版没有的原创地图,比如狮驼岭、女儿国、

    乌鸡国等等。

    具体加多少,潘图也说不准。

    毕竟加一张地图说来简单,工程量却异常庞大,他只能根据进度,适时修改企划流程。

    全流程60小时是主线。

    在此基础上,不代表玩家60小时就能完美通关,按照潘图的预估,完美通关至少要花费100小时以上才算正常。

    追求全成就?

    那最少得爆肝200小时!

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