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且数量比较夸张……有不死的能力。攻击力极为恐怖。”
“不死?那你们是怎么打过这支军团的?”
“这个不死不是无限制的,说是不死,但是实际上是一种错觉而已。这个军团的所有个体都是一体的。
为了方便你理解,姑且将这只军团当作是游戏里的怪物吧。假设它们每个个体都有N的防御力,M的血量,X的攻击力以及Z的数量,那么如果你选择杀死他们的一个个体,那么就是所有个体一起死亡,但是要杀死这个个体,你需要顶着Z乘N的防御力打出Z乘M的伤害才能将其杀死。它们每个个体的攻击力则是Z乘X。所以有一种不死的感觉。而且还有最可怕的一点,他们的配合紧密无间。
除此之外,它们还有个特殊的被动技能,就是每损失百分之十的最大生命值回复百分之八的最大生命值。
并且秦颂老师计算过,就算是平均到每个个体,这四个数字都是一个比较大的数字,所以这次真的是让我们全部重伤,暂时失去了战斗力。”
听到汪雅的解释,鞠风一下子就被吓愣住了,因为他以后也要面对这么可怕的敌人,前面遇到的任何一个律者都没有能力和这支军团比……纯粹的被碾压,技能简单归简单,但是有一种纯粹靠数值的美感。
不过要往好的方面想,至少鞠风是这么安慰自己的。
“没事,起码血条不是独立计算,每个个体都有这么厚的血,但是血条独立计算,然后这些怪物互相进行抗伤。
起码恢复生命值不是按已损生命值来计算;至少这个根据损失生命值进行回血的判定不是根据剩余生命值……”然后想了半天,汪雅看他这快要疯掉的样子,默契的走开了,不打扰他。
其实汪雅还给他隐瞒了一点,就是这个家伙除了回血还有另外两个技能,一个是攻击类的,每次攻击附带已损生命值的百分之五十伤害;一个是免伤类的,当整个军团处于结阵状态下时,会有百分之十五的免伤。
当时打完,秦颂他们差点吃汪雅的席。
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其实我开始的想法是鞠风这种的,但是突然发现,这样设计的话,就已经是无解的怪物了,所以对原版进行了相当大的削弱。
比如那个附带已损生命值的伤害,最初想法是百分百,免伤最初
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