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就是subtick搞的鬼。
原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。
他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。
这种设置上的改变,一直到cs2发布后两三年还存在。
还有,就是技巧的转变。
在csgo时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。
狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。
而cs2时代,从职业选手到平民玩家,碰到eek和reeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。
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