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钱的。
页面游戏的壁垒不高,所以只要做出来,就是第一时间铺满全部主流平台,不给后来者时间窗口期。
《开心消消乐》这种杀时间的利器,和农场一样面向的都是轻度游戏玩家。
给那些想玩游戏,可是又玩不明白CS和魔兽的用户准备的。这种一样的能赚钱和长青,并且游玩模式长期固定,不需要致远科技有多少创新。
《植物大战僵尸》这个放置塔防类游戏,也是可以做到无国界流行的,既能国内赚钱,也能出海赚钱。
《三国杀》卡牌游戏,为以后致远科技做其他类型的卡牌游戏积累经验。
《争霸三国》这个SLG游戏可以算蹭光荣的三国志游戏。
内核还是培养制作出致远科技自己的SLG数值成长体系,并且也能通过更改美术资源,换成欧美喜欢的奇幻风格。
后世早就证明了欧美就是吃这种类的游戏,为这种游戏的公会战能哐哐砸钱打PVP。
只要致远科技培养出相应的团队,在全世界那都是可以做成印钞机,尤其是这类游戏刚开始,全世界游戏买量推广并不流行,也没人知道怎么玩。
这次五款游戏只有SLG的数值有些难度,其他游戏制作起来花不来多少时间。
ps:书友大大们说的游戏都记下了,会在后面剧情中。如果还有什么游戏,需要写出来,留言即可。感谢参与的各位书友。
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