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几分钟后,休息时间结束的铃声从场馆广播里传出来,张海从沙发上起身,活动了一下手腕,朝门外走。
笑笑在后面不忘喊着“锐雯!锐雯!”,砰——声音被门板夹断。
再次坐回比赛席的时候,他呼吸比第一局平了不少。
屏幕亮起来,ban人环节走完,轮到他选英雄的那个瞬间,已经完成对父母,对过去自己给出交代的小伙子,光标没有丝毫犹豫地滑到那个绿披风女剑士的头像上,双击锁定。
放逐之刃。
场馆里先安静了半秒,然后爆出一声能把天花板掀了的欢呼。
“来啦——!!!”解说台上,大嗓门的娃娃声音都差点劈了个叉,
“放逐之刃!”
“锐雯!”
“这才是咱们熟悉的那个塔子哥!”
米勒在旁边接话,声音也带上了笑意:“另一边,SOAZ则是锁下了鳄鱼,很明显这是一场真正属于上单玩家的浪漫碰撞。”
【!!!】
【Tale!】
【Tale!】
【鳄鱼!】
【锐雯!】
【锐雯!】
解说话音还未落下,现场观众便已是迫不及待地欢呼出声。
为自己喜欢的英雄呐喊助威。
鳄鱼打锐雯。
S3赛季的路人局高分段里,这个对位可以说是十分常见。
职业赛场上虽然不常出现,但但凡排到了,两边打野都得把上半野区当自家客厅逛——因为这两个英雄对上线之后,不是你死就是我亡,根本不存在和平发育的选项。
鳄鱼是典型的前期数值怪。红怒Q一口回血加AOE伤害,红怒W咬住就是一套小爆发,E技能两段位移带穿兵效果,对线期只要攒出红怒,百分之九十九的上单都得往后缩。
S3这个版本,只需要出一把残暴,配合着其恐怖的基础面板,前二十分钟在团战里就是无敌的存在。
而锐雯是另一个极端。
她的强度不写在面板上,而是写在操作者的手指里。
依靠技能衔接普攻的极致,拥有的爆发上限远超同等级任何英雄。
再加上E技能的护盾位移、W的眩晕控制、大招二段的斩杀加成,所有技能组合起来,理论上限高得离谱。
说白了,鳄鱼是给数值磕了药,锐雯是靠操作把命攥在自己手里。
这两个英雄撞在一起,就是英雄联盟最经典的对线缩影。
为什么2013年英雄联盟能火得一塌糊涂?
为什么网吧里一排排屏幕全是召唤师峡谷的画面?
为什么那时候连不玩游戏的人对“德玛西亚”四个字都无比熟悉?
上手门槛低只是第一层原因。
的确,你进游戏选个盖伦,转转转就能转死对面,技能说明一句话能讲清楚,新手十分钟就能摸明白“我要干嘛”。
相比如今市面上的同类游戏,比如DOTA那复杂的反补机制、商店合成的迷宫级树状图、英雄模型长得眼花缭乱,英雄联盟简直像一份说明书只有一页的宜家家具。
但光靠简单留不住人。
真正让那批玩家黏在屏幕前通宵排位的,是其第二个原因;
操作上限和观赏性!
英雄联盟的底层逻辑简单到三句话能讲完——发育、杀人、推塔!
但每局比赛里那些“操作出来”的瞬间,能让观众肾上腺素直接冲顶。
一个锐雯三段Q接闪现击飞大招瞬斩三人,一个盲僧回旋踢把对面C位踹回己方阵营,一个劫的影子换位躲掉所有致命技能然后反杀!
这些画面不需要你懂兵线运营、不需要你算伤害阈值、不需要你背技能CD;
你只需要眼睛看见“哇这个人飞过去了”“哇这个人血条回上来了”“哇对面怎么就死了”,然后你的脑子就会自动分泌多巴胺。
简单,但不简陋。
好看,且谁都能看懂哪里好看。
这便是英雄联盟在2013年像野火一样烧遍全球的原因!
……
另一边,电竞好物办公区。
古馨月在看到自家战队选手选出代表性英雄的瞬间,下达指令道:“立刻,把所有与Tale队员有关的周边商品推到首页。”
“锐雯周边T恤打八折!”
“全明星签名款队服置顶,大图,C位,拉满!”
“还有……”
“啊?”
“月姐,这就直接上吗?”
负责后台运营的小伙子下意识抬头,脱口而出,“万一solo输……”
“没有万一!”
古馨月撇了一眼对方,冷声道:“solo赛输赢
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