返回第248章 :下不为例!  重生没问题,开局就给我八百块?首页

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    电子竞技本身就是一个脆弱不堪的新生行业,经不起折腾。

    你一个刚树立的标杆,转头自己给拔了,网络舆论还摊上一堆类似“看吧,捧出来的神一碰就碎”“商业包装的泡沫罢了”“实力不够营销来凑”的负面评价,更是吃不了兜着走。

    更麻烦的是,舆论这种东西不是针对林殊一个人。

    他会成为靶子,但被射穿的是整件事情的合理性——

    官方为什么要捧?

    捧的依据是什么?

    数据能不能服众?

    电竞圈外的观众不会看你过去,更不了解你是否真正靠着一场场比赛赢到的最后。

    他们只知道,如果连一个全明星SOlO赛都赢不下来,那个“峡谷之巅全球最强王者”的头衔含金量就有待商榷了。

    这些质疑一涌上来,不光是林殊的个人形象要受损,连带着颁奖仪式本身的公信力、拳头和企鹅的造神策略、甚至整个“全球排位第一人”这个体系的设计逻辑都会被拉出来鞭尸。

    他在文宣口干了快二十年,见过太多捧得越高摔得越狠的案例。

    光是看到这个赛程安排,现在整个人脑子里就已经过了一遍可能的舆情演化路径;

    比如先是一波嘲讽弹幕,再来几个深度分析帖拆解操作失误,然后有自媒体起标题“从封神到跌落只用了十分钟”,最后各路营销号进场把热度吃到渣都不剩。

    整个过程不会超过四十八小时,但留下的痕迹可能要用几个月甚至更长时间才能消化。

    所以他的担忧,一点都不多余。

    不过,赛事运营总负责人听完这番话,脸上没有慌,反而嘴角挂着一点笑意道:“领导,我们理解您的顾虑。”

    “洪局,您说的这个风险,我们内部也讨论过多次。”

    负责人给出解释:“第一批方案确实是像您说的,SOlO赛放前面,颁奖收尾。但我们推了三版,最后全票推翻,敲定了现在这个顺序……主要有两个原因。”

    “首先,我们对EerOr的实力有绝对的把握。”

    “您可能不太了解他在游戏内的具体数据,或者说统治力——他过去的半个月,在峡谷之巅的对局胜率是百分之九十四,而对线胜率是百分之百!”

    “出道至今对位击杀百分之百,且全球范围没有一人能够在他手中坚持超过八分钟。这个数据不是我们编的,是拳头后台跑出来的全样本统计,覆盖了全球所有赛区的高分段排位。”

    “他的这个OGN全明星中单对手,韩服排名前十、峡谷之巅却是前五十都差点没进去,在赛区内更是被新人对位单杀……两者不是一个层级的。”

    “所以我们内部评估的风险概率,低于百分之二。九成八的胜率这个数字在赛事的风险管理里属于‘极低风险'',可以接受。”

    他稍停顿了半晌,让副职领导消化了一下那串数字,然后继续往下说。

    “其次,”男人语气里多了点内容运营人员特有的精明,“就算那百分之二真发生了——也就是EerOr真输了,我们也算过这笔账。”

    副职领导愣了一下,眉头皱得更深了:“输了还叫算过账?”

    “洪局,您听我把话说完。”负责人笑了一下,往前走了半步,声音压低了些,道:“颁奖典礼的热度是颁奖典礼的,SOlO赛的热度是SOlO赛的。我们把两个环节放在一起,颁奖的热度会自然溢到SOlO赛上——观众会带着‘刚被认证的第一人到底有多强''的好奇心来看这场比赛。赢了,那就是实至名归,颁奖和实力形成闭环,双重印证,话题度翻倍,热搜能挂一整天。”

    “输了——我直说,输了确实有舆情压力,但那也是热度。”

    “而且这个热度的生命周期更长。因为‘封神之人被后来者击败''是一个天然有传播力的故事模板,它会产生大量的讨论、二次创作、分析复盘、甚至争议。对于英雄联盟全明星这个赛事品牌来说,有争议永远比没水花强。”

    “至于对EerOr个人的影响,”他回头看了一眼大屏上那个ID,眼中闪过一丝感慨:“我们跟他团队沟通过。他本人给的回应是——‘如果连一个SOlO赛都赢不了,那这个NO.1我本来也不配拿。输了正好,省得我以后被捧得下不来台。''”

    “我想这也是今天,EerOr在采访中会有这番言论的一个原因。”

    “他真的……超出了我对一个电竞选手的固有印象。”

    哪怕我自己是电竞从业者。

    负责人在心底补了这么一句。

    “所以从营销的角度,”负责人两手一摊,“赢了是双赢,输了是热度。这叫‘赢麻了,输也不亏''。当然——”

    他话锋一转,语气重新带上了一点正色,“这个逻辑的前提是,百分之九十八的概率我们赢。如果概率倒过来,我们绝对不敢这么排。
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