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击、滑动,每一次操作都精准判定,没有漏拍,没有误触。
“这款是曜石交互做的,对接了数字星球的全部曲库。
触控延迟低于30毫秒,比行业标准快一倍。”
接着是《宝石迷阵》。
陈泽林用两根手指在屏幕上一捏,宝石矩阵瞬间缩小:
手指张开,矩阵又放大。
双指缩放精准到每一颗宝石,没有偏移,没有卡顿。
“极光数码做的,专门用来展示双指缩放手势。
最后是《星际滚球》。
陈泽林拿起仿真器,轻轻向左倾斜,屏幕上的滚球立刻向左滚动;向右倾斜,滚球向右滚动。
碰到障碍物时,仿真器微微震动,触觉反馈清淅。
“银河引擎老刘的团队做的,调用了MEMS加速度计。传感器响应延迟低于20毫秒。”
陈启文拿起运行《星际滚球》的仿真器,自己玩了一分钟。
滚球的轨迹和机身的倾斜角度完全一致,没有漂移,没有延迟。
他放下仿真器,看向站在角落里的刘杰辉。
去年启文收购银河引擎的时候,他的团队已经三个月没发工资了,办公室的电费都快交不起了。
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