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林漠带着一众蓝星强者进入战场之后,就没有了动静。
而整座蓝星在林漠以及一众顶级蓝星强者离开后,依旧运行自如,蒸蒸日上。
此刻,蓝星拥有领域的强者,已从原先屈指可数的几位,激增到如今的十八位领域境强者。
而拥有领域雏形的玩家,大致估计在三十人到四十人之间。
数字之所以有些不确定,是因为很多人的领域雏形也不算稳定,介于凝聚和不凝聚之间。
当然,这只是战斗向玩家的数量估计,如果要算上生活职业者,那么蓝星还要加上昆顿·诺曼底和蔡鸿运两人。
一个是财徒,一个是管理者,全都晋升了领域境。
昆顿虽然没有在城头,不过坐镇蓝星的财政官位置,几乎每天都操弄着以亿为单位的时间币,职业经验值疯涨。
几乎是集全蓝星的力量,在为他一个人增加经验值。
过手的宝物,资源越多,他的实力提升就越快。
如今,他已经是蓝星最强的财神爷、摇钱树。
在他的运作之下,蓝星玩家基本上已经脱离了时间币的困局。
简单来说,永恒国度的玩家虽然已经没有了寿元上限这个概念,但是却需要补充时间币来补充寿命。
在游戏开始之初,时间币这种资源极其紧缺。
因为这东西既是大家补充寿元的道具,也是升级的经验值。
别看诸如林漠这些顶级强者,从来不缺时间币。
但是一些蓝星底层玩家,对时间币的紧缺程度甚至到了生死关头。
蓝星数十亿的玩家,不是所有玩家都是高品质的神赐天赋。
事实上,F级、D级天赋的玩家其实才是大多数。
这类玩家天赋成长低,实际战力低,狩猎最普通的怪物、凶兽,对他们而言都是一件难事。
更别说还有大量的非战斗玩家,他们更别谈什么狩猎怪物,获取时间币了。
这个时候,保障这些基础玩家的生存线,就变成一个极其严苛的问题。
很多新晋种族在初期玩家数量大幅度削减,就是因为如此。
就拿同样的低位种族白鬼族来说,他们种族在进入永恒国度初期时,同样人口不低。
作为类人种的种族,繁育能力比人族稍弱一些,但进入永恒国度之前,也有三四十亿人口。
但经历过游戏初期后,他们种族的人口一度削减到不足千万级。
也是经历了多年的恢复,人口才慢慢恢复到两亿左右。
哪怕如此,也是削减了二十倍左右。
而且白鬼族也因此进入到另一个极端,就是故意控制人口,只留精英存活,优胜劣汰。
这样做虽说不是什么坏事,甚至也是能够让白鬼种族存续至今的主要原因之一。
但是这样的种族,其实不像是一支种族,一个文明,更像是一个势力。
在永恒国度之中,如白鬼族这样的种族,其实不在少数。
低位种族,大多都为了生存,不得不削减种族人数。
因为过高的人口消耗巨量的时间币,会成为一支种族的负担。
而蓝星在度过游戏前期后,却在林漠的主动干预之下,打断了各国的内部斗争,将其直接转换为对外的矛盾。
从而避免了如前世那般在初期大量削减人口的情况。
为此,蓝星进入万族战场之前,阵亡的人口差不多有三到五亿。
这个人数不算少,但对比其他新晋种族来说,却绝对算是一个不可思议的数字。
不仅如此,在后续白骨长城从古神战场、以及其他战场之中掠夺的大量资源,大量时间币,随着长城输送到蓝星各地,大大减缓了底层玩家的生存压力。
尤其是一些失去战斗能力的老弱病残,已经完全被各地政府统一管理。
还有一些没有战斗能力,或者战斗能力低下的玩家,亦是如此。
他们都可以从当地管理单位,领取最低限度的时间币。
要知道,古神战场的战场结算奖励,就算是最没有贡献,最普通的蓝星玩家都能够获得100枚时间币。
另外,古神战场目前产出的时间币,也足以让一个人口数亿的种族,起码在十年以内不用担心时间币短缺。
而且这座古神战场,疆域广阔,很多地方已经纳入蓝星版图。
诸多怪物点更是被推平,虽然没有了领域BOSS存在,不过却可以作为蓝星高阶玩家的狩猎场。
每日产出的时间币,依旧是一个可观的数字。
抛开这些不谈,林漠和诸多蓝星强者,在这大半年内从异族战场之中,也带回不少物资。
这些物资与星裔族交易、或者通过星裔族的渠道出掉后,也获得了大量的时间币资源。
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