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记录发我。”
王平把那张记满四十几个点的纸拍下来发过去。
隔了会儿老魏回:“A大石墙你写的‘不穿’。再想想。”
王平盯着屏幕。A大石墙——他脑子里过了一遍Dust2的墙体材质。石墙,厚度超过一米,AK穿透力不够。但M4呢——也不行。那老魏什么意思。
他又开了张自定义。Dust2,A大。他站在石墙前,用AK打了一梭子。子弹嵌在墙里,穿不透。换M4,一样。换AWP——子弹穿透石墙,打在对面的A大坡上。AWP能穿,但没人拿大狙穿墙打A大,那是浪费子弹。
等等。
AWP能穿。那把枪不是AWP,是——
他切到CT默认装备。Scout。轻型狙击枪,穿透力比AWP低,但比步枪高。经济局的穷狙。
他端起Scout对着A大石墙开了一枪。子弹穿透墙体,打在A大坡的爆头线上。
王平给老魏回消息:“Scout能穿。”
老魏:“经济局。对面T起全甲AK压A大。你CT没经济,只有一把Scout。怎么打。”
王平想了想:“A平台后穿石墙。打A大坡爆头线。”
老魏回了个字:“对。”
王平把纸上的“A大石墙——不穿”划掉,改成“Scout可穿。经济局反制位”。
系统提示又弹出来:“Dust2穿点理解度:B-。”
C+→B-。一个点,从“不穿”到“Scout可穿”,涨了整整一级。
凌晨四点半。王平揉了揉眼睛。系统面板上七张地图的评级表亮着——Dust2刚摸到B-的门槛,剩下六张图最差的Train还是D。照这个速度,七张图全到A级至少两个月。
老魏像是知道他在想什么,又发来消息:“穿点只是地图理解的第一层。每一堵墙后面是站位习惯,是战术默认。你穿的不是墙,是对面的脑子。”
王平看着这行字。他打了二十年CS,知道哪些墙能穿。但系统把这些经验量化成数字之后,他看见的不是墙,是这二十年里每一堵墙后面倒下的敌人和队友。
他切回游戏。自定义房间,Mirage。VIP的木门,B小白车的铁板,拱门的沙墙——四十几个新点位等着他重新摸一遍。
手机亮了。苏晴的消息:“Train的视频剪好了。标题我想叫‘这张图能逼疯一半的业余玩家’。你用Scout穿A大石墙那段我加进去了。”
王平回:“发了。”
苏晴:“你看都不看一眼?”
王平打了三个字:“在跑图。”
他把手机翻过去,屏幕朝下。Mirage的灰白色墙壁亮在面前。准星对准VIP木门——第一堵墙,第一枪。
系统面板安静地亮着。Mirage穿点理解度:D。
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