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等他把后台的框架也搭建完毕,外面的天已经大亮,太阳正当空。窗玻璃上映着他模糊的倒影,屏幕的光把他整张脸照得发蓝。他看了看时间——下午两点。
前端有了壳子,后台有了框架,数据库有了表结构,该留的位置都做了标记,那些“待填充”的注释像一盏盏小红灯,提醒着他后面记得去补。
他来到厨房,像昨天中午那样把饭菜热了热,填了填肚子。
接下来的五天,他几乎把自己关在了房间里。除了上厕所和吃饭之外,每天早晨睡到八九点醒来,简单吃一点就开始写代码。键盘噼里啪啦地敲一整天,晚上直到十一二点才躺下。
在他的不懈努力下,游戏的核心逻辑——角色经验值的增长曲线、怪物刷新时间和刷新位置、装备属性的随机生成算法、战斗伤害的计算公式、掉落概率的加权池、交易系统的实时交互......都一一成型了。
写打怪逻辑的时候,他一边写一边用笔在本子上计算,反复调整才把攻击速度、暴击率、闪避率、伤害浮动这几个参数调到一个相对平衡的位置。
写装备系统的时候,他在纸上画了好几张表格,把白装、绿装、蓝装、紫装、橙装的属性范围逐一标了出来。
写经验值公式的时候更是反复推敲,既要让玩家前期升级快一点有成就感,又要让后期升级慢下来有追求感,其中的平衡非常难以把握。
“每级所需经验等于当前等级的三次方乘以一个系数……还是用平方吧,三次方太慢了。”他自言自语,把草稿纸揉成一团又摊开,重新算了一遍。窗外的知了和蛙鸣吵得震天响,房间里只有键盘声和偶尔传来的自言自语。
一个个难题被他解决。当写完最后一行代码时,他长长地呼了一口气,整个人往后一仰,靠在了椅背上。
“成了。”他低声说了一句,声音有些嘶哑。
这五天里,他写了五千多行代码。虽然很多功能还很粗糙,但这款游戏的框架已经完完整整地立起来了。
第六天,他开始填充之前预留的那些位置。
前端预留的按钮绑定事件,他一个一个地写回调函数;后台预留的接口,他一条一条地补上具体逻辑;数据库里那些预留的字段,该填默认值的填默认值,该关联的做关联。
他从早上九点一直忙到下午四点,中间只吃了个面包当午餐,终于把所有带红色标记的位置全部填完了。
屏幕上再也没有那三个红色的感叹号了。每一个按钮点下去都有反应,每一个功能入口跳转过去都有内容。虽然内容还很简陋,但起码是一个能跑起来的、完整的、具有交互性的游戏。
第七天,测试。
陈默以一个普通玩家的身份注册了一个账号,从头开始玩起。一级的时候打小鸡,经验值噌噌地往上涨;十级的时候打野兔;十五级进入第一个副本。
他一条一条地跑流程,把所有能点的按钮都点了一遍,所有能进的界面都进了一遍。前半个小时一切顺利,直到他在仓库里存了一件装备再取出来时——装备的攻击属性居然凭空消失了。
他愣了愣,立刻切到后台代码里排查。翻了十几分钟,终于找到原因:数据库表里装备属性的字段类型设错了,存的时候能存进去,取的时候解析失败。
他赶紧把字段类型改了,又把所有相关联的逻辑都检查了一遍,确认没有其他地方犯同样的错误。
几分钟后他又发现了一个BUG:玩家同时打开背包和商城界面时,两个弹窗会叠在一起,关闭按钮互相遮挡,必须刷新页面才能解决。他花了十几分钟调整图层优先级和关闭逻辑,才把这个问题修复。
然后是第三个BUG、第四个BUG、第五个……有的是界面显示问题,有的是数据同步延时,有的是数值溢出。
他一边玩一边改,玩到后来干脆不玩了,直接按照功能模块逐个测试,把每个模块的所有分支情况都跑一遍。遇到问题就停下来改,改完再继续跑。
等他把所有能想到的测试用例全部跑完,窗外的天色又黑透了。他拿起手机看了一眼时间——晚上十点多了。
这一天从早到晚,几乎都是在修复BUG中度过的。不过好在,所有测试都暂时通过了。
第八天,他需要找一个地方把游戏放上去。
陈默打开浏览器,搜索“云服务器”,跳出来一大堆广告和测评文章。他耐着性子一篇一篇地看,把几家主流服务商的价格、配置、带宽、地域节点都抄在一张纸上,然后开始逐一比较。
有的太贵,他现在还用不起;有的虽然便宜首月还有优惠,但交互速度太慢。他继续往下翻,忽然找到了一个叫“飞腾云”的小服务商。
首月特价仅需799元,续费也是799元不变,价格比大服务商便宜不少,评论区的口碑也还不错,用户反馈说客服反应很快。
陈默又翻了翻其他服务商的价格,最终
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