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“比刚才顺手多了。”孙浩满意地点了点头。
他拉了一个副本,全程挂机自动打,一边打一边翻看旁边的活动列表,发现明天还有一个“新手七天乐”的活动预告,每天登录都能领取奖励。虽然游戏还谈不上多精美,但该有的东西都有,玩起来也不累人。想玩就玩,不想玩就挂着——这样的游戏,才是最适合自己的。
他看了一眼屏幕右上角的在线人数,那个数字在慢慢地跳动,一会儿增加一会儿减少。从他进服到现在,在线人数已经从一百人涨到了接近两百。
孙浩翻出手机,在宿舍群里发了一条消息:“兄弟们,我发现了一个挂机游戏,挺省事的,要不要一起来?”
消息刚发出去,屏幕里那个小人拎着一把蓝色武器,在林间小路上来来回回地跑着,经验条一点一点地往上涨。他靠到床头,把脚搭在床沿上,低头刷着手机,偶尔抬头瞥一眼屏幕。
他觉得这样打发时间的游戏,好像确实挺有意思。
《山海传说》上线的头两天,陈默几乎每隔半小时就刷新一次后台。
第一天晚上十点,他洗澡回来,看到后台上的数据:在线人数17人,注册用户43人,充值金额0元。
他盯着那几个数字看了几秒,关掉了页面,告诉自己游戏上线才第一天,有这个数据也很正常。
晚上十一点,他再次打开后台:在线人数21人,注册用户68人,充值金额还是零。
第二天早上十点,他第三次打开后台,数据忽然跳了一下——在线人数飙至两百人,注册用户五百一十六人,充值金额四百一十二元。
陈默愣了一下,仔细翻了翻记录,发现是昨晚有人在贴吧里随手转发了游戏链接,一个小博主试玩之后发了条动态,带了一波流量进来。
他靠在椅背上,闭着眼睛想了一会儿。游戏本身没有太大的问题,自己测试过,张强也测试过,那几个论坛里反馈的玩家也没有爆出什么恶心的BUG。
可为什么总体数据还是起不来?注册人数和在线人数都太少了。
他翻来覆去想了十几分钟,忽然坐直了身体。
问题在于推广。
自己和张强虽然在几个论坛和游戏贴吧发了帖子,但沉得比石头还快,很快就会被新帖子覆盖掉。
没有持续顶帖的账号,没有大V转发,没有广告位投放,光靠他们两个人手工发帖,能拉来这么多已经是极限了。
一款网页游戏,如果连被人看到的机会都没有,做得再好也是白搭。
人看不到,就不会来玩。
想明白这一层,他立刻打开浏览器,开始搜索游戏推广的相关消息。
网上能查到的推广渠道很多:搜索引擎竞价排名、信息流广告、应用商店推荐位、游戏垂直网站的横幅广告——每一个都贵得吓人。
这些收费要么按点击量算,要么按推广次数收,以他现在银行卡里的余额,根本就负担不起。
他在网上查阅了一个多小时,最后在一个小论坛里,有人提到了一种“软文推广加小广告位”的组合方式,成本低,见效慢,但聊胜于无。
陈默拿出手机,打开银行APP看了看余额——扣除购买服务器和素材的钱之后,卡里还剩四千多。
他咬了咬牙,决定拿出其中的四分之一,花一千块钱先试试效果。如果还行,后期再继续投放。
他联系了一个小型游戏推广网站,对方报价八百块,可以在他们首页的推荐位挂三天广告。另外两百块找人撰写了一篇推荐软文,发到几个流量还可以的公众号上。
钱不多,排面也不大,但至少能让更多的人看到《山海传说》的名字。
陈默把钱转了过去,然后又开始在各个论坛里自己顶帖。这一次他写得更认真了,把游戏的核心卖点重新提炼了一遍:“不氪不肝、上班挂机、内测数据保留,适合上班族和学生党。”配了几张更精美的游戏截图。
他让张强也换着账号去顶,两个人轮流操作,帖子一直保持在版面前几页浮动。
第四天下午,陈默从外面买东西回来,坐到电脑前,深吸一口气,然后打开了后台监控页面。
数字跳出来的那一刻,他的眼睛亮了一下。
在线人数四百三十六人,注册用户一千一百零三人,充值金额七百七十六元。比前两天的数据翻了将近两倍。
虽然充值记录那一栏仍然不到一千块,但这个增长速度已经足以让他高兴不已。陈默算了一下,一千一百个注册用户,哪怕最后只有十分之一的人留下来长期玩,也有一百一十个基础玩家。
对于一个刚刚起步的独立网页游戏来说,这就是一颗种子。
他截了一张后台数据的图,用QQ发给了张强。
不过几秒,张强就回了:“我靠,居然涨了这么多!”
“那当然,”陈默
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