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,他给【打翻的污水桶】开启了任务追踪,随后重新按下了暂停键。
时间重新开始流动。
艾莉惊恐地看着自己的身体开始动了起来。
只见她弯腰捡起倒地的污水桶放到一边,接着拿起拖把绕着污水画了个圈,阻止它继续扩散。
做完这些,艾莉又起身前往杂物间,取出一斗沙土铺在污水上,开始吸干水分。
“咦?……咦?!
艾莉懵了,看着自己的身体虽略显生疏,却有条不紊地处理着污水,心底满是震惊:
“难、难道邪神也会做家务吗?!”
这些步骤她其实都学过,只是刚才情急之下全都忘了。
“当然不是,是神圣的交互键连接着你我。”
看着对话框中的艾莉内心独白,高文默默吐槽。
任务的操作并不复杂:只要跟着指引走到指定的地点,然后按下交互键,人物就会主动执行接下来的动作。
但让高文意外的是,游戏的美术规格高得吓人。
所有交互行为都有独立的动画演出,而且是从当前状态无缝过渡过去的;
场景中的物品似乎也都是独立建模,精细度极高;
布料仿真和流体仿真更是逼真得可怕。
难道我国的科技已经发展到这种水平了吗?!
唯一值得吐槽的是,这里污水处理的流程也一比一还原现实,步骤很是繁琐。
不是,就是一个通马桶的新手任务有必要设计得这么较真吗?
虽说这个金发小萝莉确实挺可爱的,但真让他浪费时间去观赏十几分钟的家务清洁,那也是不能接受的。
好在,这游戏不象某些二游,跳过和快进选项一应俱全。高文果断选择了跳过动画。
扫掉湿沙土、用湿抹布抹平水渍、再用干抹布擦干……
又是几个步骤下去,污水的痕迹终于彻底消失了。
正当高文操控艾莉的身体将清洁后的拖把和抹布也一并清洗干净的时候。
“艾莉,发生什么事了?”
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