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,各位应该能体谅我为什么只能码这么点了吧。
不过感觉自己也干不了多久,随时准备卷铺盖走人。
AI在干烂了基层美术和基层程序,现在基层策划也快被干烂了。
就拿A畜新出的Claude Tag来说。
(关卡策划,其实许多时候也是和道具、机关与关卡的数据表格打交道。)
原本的agent,在简单的填表上已经能做的很不错。
现在的卡点在于如何找美术、程序、UI拿资源,以及测试提反馈、领导改须求的如何响应。
而现在Claude Tag算是给出了一个工程上比较完善的解决方案,国内肯定会跟进。
我都不敢想这
然后ai阅读了添加道具SOP的skill后,先逐条和领导确认须求,接着直接私聊程序、美术、UI等的对接人,描述须求,并化身严酷的监工,时不时的提醒一下。
哪项资源好了,就自动根据SOP填到表里面,等全部都完成了,就通知测试来验收一下效果。(囧)
当然这现在应该还挺远的,因为实际执行中的非标情况很多,还有沟槽的人情世故以及既要又要的模糊须求,但未来估计会逐渐收紧的。
我们游戏行业,未来,会变成什么样子!(大哭)
话说,作者之前想做独游的来着,但程序框架搭完了,de做的差不多,但内容填充真的搞不定了,感觉这东西没两三年估计打磨不好,再加之unity又突然和中国地区神圣切割,干脆弃了。
总之,最后感受下来,感觉还是写小说有反馈,写起来有意思。
敏锐的读者已经感受到了,作者目前的叙事节奏是小事件-日常-下一个小事件的循环。
我想的是用日常作为事件间的过渡,营造出一种呼吸感、日常感,而不是一种主角很忙,一直在搞事情的感觉。
不知道各位感觉读起来怎么样?节奏会偏慢吗?
另一方面,就是日常部分,现在主要围绕吃来展开。
毕竟作者是个吃货,也坚信美食是世界上最共通的语言。
但用多了也不好,看到后面几章读者们就明白了。
写完之后,作者自己都绷不住了。
我chovy,艾莉你这家伙,怎么这么贪吃啊!!!
后面还是想办法搞多样化一些吧。
经过20w字的锻炼,作者也从干巴巴写不出字的阶段,过渡到了本能灌水的境界。
即写作时,本能运用神态、动作、语言、心理等元素丰满情节,(顺便水文)。
现在新的问题在于是写的时候会本能的写满,平铺直叙,而没有好的缩略意识。
就比如说后面有一段,本来打算写1000字的日常过渡,但一下笔,就一溜烟的洋洋洒洒写了2000来字。
但要修改吧,把字数重新缩略回1000字,在补上剩下的1000字,需要的精力堪比再写一章,那还不如接着写一章的。这样好歹还能维持更新。
因此,后面有些剧情,真不是作者刻意要水,而是下笔写完之后就这么长,更新压力下也没能力修改。后面也会坚定不移的水下去的(捂脸)。
所以,各位直接挑自己喜欢的看就行了,爱你们。
好啦,又一不小心又洋洋洒洒写了三千字。
再次感谢能阅
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