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陆云和苏夏希穿过走廊,来到了最里面的一个开放式办公区。
一个穿着灰色卫衣的男人,正蹲在一台计算机前,跟旁边的美术指指点点。
“不对,这里不对。”
“这把枪的枪托磨损度太新了。”
“这是特种兵用了几年的老枪,不是刚出厂的塑料玩具。”
“给我加点划痕,还有那种长期握持留下的油光,懂不懂?”
这个男人就是罗峰,技术总监。
“老罗。”
陆云喊了一声。
罗峰回过头,看到是陆云,连忙站了起来,随手扒拉了两下头发。
“陆总,你怎么下来了?”
陆云笑了笑,也没客气,直接拉了把椅子坐下。
“来看看你们钱烧得怎么样了。”
“听说你们最近攻克了几个难关?给我展示展示?”
听到“展示”两个字,罗峰立马来了精神。
作为一个技术宅,没有什么比向别人眩耀自己的成果更爽的事了。
“来,陆总,你看这个。”
罗峰坐回计算机前,手指在键盘上敲了几下,调出了一个还没上色的灰模测试场景。
屏幕正中央,站着一个全副武装的特种兵模型。
“这是我们刚做完的高精度建模。”
罗峰一边说,一边转动鼠标滚轮,把镜头拉近。
一直拉到那个特种兵的脸上。
陆云凑近看了看,点了点头。
很细。
皮肤上的毛孔、战术背带的编织纹理、甚至还有防弹衣上面的魔术贴边缘起的毛边,都清淅可见。
“这只是静态的。”
罗峰有点得意:
“重点是动态反馈。”
说完,他按了一个键。
屏幕里的特种兵动了起来。
他举起手里的HK416步枪,做了一个战术换弹的动作。
弹匣拔出,“咔嚓”一声,新弹匣插入,然后大拇指按下空仓挂机释放钮。
整套动作行云流水,干脆利落。
最关键的是,那种重量感。
你能明显感觉到,这个角色手里的枪是沉甸甸的铁疙瘩,而不是轻飘飘的纸片。
“这叫惯性系统。”
罗峰解释道:
“现在的FPS游戏,很多都没有惯性,转身像陀螺一样快。”
“但我们要做的,是真实。”
“枪口转向、身体移动,都有一个微小的延迟和加速过程。”
“这样手感会更厚重,更象是在真的打仗。”
陆云看着屏幕,很满意。
这正是他想要的。
《绝地求生》虽然好玩,但在动作细节上,还是稍微粗糙了一点。
而《三角洲行动》,就是要弥补这个遗撼,做到极致的拟真。
“还有这个。”
罗峰又切换了一个演示画面。
这次是场景交互。
角色走到一扇木门前。
罗峰操控角色,开了一枪。
“砰!”
门上多了一个弹孔,木屑纷飞。
紧接着,他又开了一枪。
这一次,打在了门锁上。
门锁直接被打烂,门“吱呀”一声,缓缓开了一条缝。
“这是物理破坏系统。”
罗峰指着屏幕说道:
“场景里的东西,不再是贴图了。”
“灯泡可以打碎,房间会变黑。”
“木板可以打穿,子弹能穿通过去杀伤后面的敌人。”
“甚至连墙上的瓷砖,被子弹打中后,也会一块一块地剥落。”
演示完这些,罗峰靠在椅子上,长出了一口气。
“陆总,这就是我们这几个月的成果。”
“底层的框架,基本搭起来了。”
陆云拍了拍罗峰的肩膀:
“干得不错。”
“比我想象的还要好。”
这种画面表现力,哪怕对比鹅厂的大作也不落下风。
“不过……”
陆云话锋一转,问出了最关键的问题:
“照这个进度,把整个游戏做完,还要多久?”
听到这个问题,罗峰沉默了一下才回答。
“两年。”
“最少两年。”
“陆总,这和《绝地求生》不一样。”
“这是正儿八经的大制作,还要做单人剧情战役。”
“
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