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“反……反战?”沉妙妙愣住了,“做战争游戏是为了反战?这不矛盾吗?”
严康也一脸懵逼,完全跟不上陆云的脑回路。
陆云轻笑了一声:“沉董事,你描述的那不叫战争游戏,那是爆米花动作片。”
沉妙妙手上的动作一顿,眨了眨眼睛:“啊?”
“我要的单人战役,没有龙傲天,更没有任何不讲道理的不死光环。”
陆云收敛了笑容,目光变得肃穆:“在接下来的剧情里,玩家扮演的不是什么单枪匹马拯救世界的超级英雄,而是一个个有血有肉的普通人。”
“当炮弹在身边落下时,我要让玩家切身体会到那种真实的耳鸣、视线模糊的眩晕,以及看着满目疮痍却无能为力的窒息感。”
“真正的战场充满了绝望。是你拼尽了全力去奔跑、去射击、去躲避,却发现自己根本改变不了任何事情的无力感。”
陆云指了指桌面:
“是前一秒,年轻的士兵还在战壕里乐呵呵地立flag,给家里写信说‘打完这场仗我就要回老家结婚’
下一秒,一颗不知道从哪飞来的流弹,就无情地击穿了他的胸膛,这种让人毛骨悚然的荒诞。”
“一个母亲含辛茹苦培养了二十年的儿子,在战场上,在几分钱一颗的子弹面前,一文不值。
他甚至在倒下的那一刻,都根本不知道是哪一颗子弹杀死了自己。”
严康脸上的表情逐渐凝固了,他似乎被陆云描绘的画面拉进了一个极其残酷的世界。
“想象一下这个玩法机制。”
陆云继续说道:“玩家在剧情中扮演一名普通士兵。
冲锋前,他和他的小队在泥泞的战壕里聊天,每个人都有自己的牵挂,有未来的梦想。”
“然后,冲锋号响起。玩家跟着战友冲出掩体,但还没跑出两步,就被一发炮弹或者重机枪扫倒,直接阵亡。”
“没有读档重来,画面一黑,视角无缝切换到同一片战场上的另一名士兵身上。”
“继续冲锋,再次被击毙,再次切换。”
陆云的目光锐利如刀:“每一个死去的士兵,屏幕上都不会出现常规的‘Ga Over’,而是会浮现出他真实的名字,以及他的生卒年月。”
“比如:汉斯,1920-1942。”
“我们要用无数个具体而微小的‘死亡’,去堆砌出战争那庞大而令人窒息的残酷底色!”
严康听得头皮发麻。
这种设计理念……太超前了!但也太压抑了!
在全行业都在想方设法讨好玩家,追求极致的“爽快感”的时候,陆云居然要反其道而行之,去卖“痛苦”和“绝望”?
“陆、陆总……”严康咽了口唾沫,声音有些发干,“如果我们把基调定得这么惨烈,玩家会不会全员戴上痛苦面具,承受不住直接弃坑不玩了?毕竟大家花钱打游戏,大多是来放松的。”
“不会的。”
陆云摇了摇头。
“你们去参考一下历史上的真实战役,比如诺曼底登陆。”
“把玩家放在那艘摇晃的登陆艇上,让他们直面那密不透风的机枪火力网,眼睁睁看着刚才还在说笑的战友一个个倒在血红的海水里。
把这种完全真实的、残酷的战场历史,原原本本地拍在他们的脸上!”
陆云双手撑在会议桌上,目光灼灼地看着严康:
“当玩家用最脆弱的凡人之躯,在无尽的绝望和枪林弹雨中挣扎着冲上滩头,最终拿下阵地时,他们自然会明白一个道理——”
“人类的赞歌,就是勇气的赞歌!”
“这种直击灵魂的情感共鸣,比拿着加特林无脑突突突,要高级一万倍,也震撼一万倍!”
听到这句话,严康原本还有些迟疑的眼神,一点点亮了起来。
就象是拨开了迷雾,看到了一个前所未有的宏大世界。
“我懂了……我彻底懂了!”
严康激动得猛地一拍大腿,声音都因为极度的兴奋而微微发颤:“用死亡来诠释生存,用普通人的血肉去反思战争!陆总,这个单人战役的点子简直绝了!”
看着严康那副如同醍醐灌顶般的震撼模样,以及沉妙妙张着小嘴呆滞的神情,陆云满意地点了点头。
这个世界的游戏开发者并不傻,技术也绝对是顶尖的水平。
他们缺的,只是一点点打破常规的灵感和指引。
只要自己把理念说到位了,把路指明白了,相信他们最终做出来的《战地》,绝对不会差。
“行了,大方向交代清楚了,剩下的细节和硬骨头,交给你去死磕。”陆云拉开椅子站起身,语气不容置疑,“我要看到一个能让玩家
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