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转眼间,距离那场轰动全球的TGA“掀桌子”事件,已经过去了一个多月。
海城,金工大厦。
陆达游戏总部,第三事业部开发大厅。
“陆总,您这构想简直就是要把服务器的CPU按在地上疯狂摩擦啊……”
第三事业部负责人严康端着泡满枸杞的保温杯,顶着两个硕大的黑眼圈,本就堪忧的发际线似乎又往后退了半厘米。
作为陆达内部出了名的“技术狂人”,严康这一个几乎吃住在公司,带着团队死磕寒霜引擎的底层逻辑。
严康点开大屏幕,调出测试画面,语气中带着掩饰不住的骄傲,却又夹杂着一丝技术人员特有的强迫症式焦虑:
“《代号:战地》的内核内容已经基本完成了。枪械手感、载具驾驶、甚至您要求的‘以血还血’那种史诗级单人战役剧情,测试结果全都堪称完美,帧数稳如老狗。”
“但是……”严康叹了口气,指着大屏幕上极其壮观的百层大楼坍塌画面,“这个128人同屏的大战场,还有点遐疵。”
“当场景内发生超大规模物理破坏,比如这栋楼倒塌,再加之几十台坦克同时开炮洗地,海量的数据实时交互会让服务器出现零点几秒的同步延迟。
换句话说,玩家偶尔会遇到‘太空步’或者‘穿模瞬移’。”。
陆云靠在电竞椅上,看着画面里那毁天灭地的爆炸特效,满意地笑了笑。
对于这个世界那群还在玩“跑步仿真器”的玩家来说,这画面已经是降维打击中的降维打击了。
“严康,世界上没有绝对完美的代码。”
陆云手指轻轻敲击着桌面,一锤定音:“玩家的胃口已经被吊了很久了,不能再拖了。把游戏拆开上!”
“先把《战地》的单人战役模式放出去,让他们去体验奥马哈海滩的绞肉机,去体验东京上空的轰炸。用极致的单人沉浸感先堵住他们的嘴。”
“至于128人的大战场,贴个‘多人联机Beta测试版’的标签,晚半个月再上。这半个月,足够你们把服务器的负载抗压优化好了。”
严康闻言,黯淡的眼神瞬间一亮,猛地一拍大腿。
“高啊陆总!先用好莱坞大片级别的单机战役炸场,再用大战场联机留存用户。这波属实是在大气层了!”
……
当天下午,陆达游戏官方微博及海外推特,毫无征兆地发布了一张硝烟弥漫的暗红色海报。
【属于男人的极致浪漫——《战地》(Battlefield)!】
【单人战役合集《战争故事》,将于本周五晚八点,全球同步解锁发售!】
【128人同屏多联机大战场,将于半个月后正式实装!】
这条公告一出,全球沉寂了一个多月的游戏圈,瞬间彻底沸腾了!
“卧槽!终于来了!生产队的驴都不敢这么歇,陆总终于把新建文档夹做完了?!”
“单人战役先发?好家伙,买联机游戏送史诗级单机大作是吧?这波买卖我特么做爆!”
“钱包已经饥渴难耐了!奥马哈海滩,兄弟们,周五晚上沙滩见,谁怂谁是孙子!”
玩家们在网络上疯狂开香槟,而国内外的各大游戏巨头,却在同一时间陷入了极度的低气压中。
深城,鹅厂互娱总部会议室。
副总裁刘总看着《战地》的定档公告,眉头拧成了一个死结。
“战地的宣传片咱们早就逐帧分析过了,技术部那边怎么说?那套动态地形破坏,我们能抄……啊不,能‘借鉴’过来吗?”
技术总监擦着冷汗,苦着脸回道:“刘总,别想了。咱们的程序员试着用咱们的引擎搞了一次大楼倒塌,结果服务器主板当场就冒烟了。这根本不是一个维度的技术储备。”
刘总烦躁地拍了拍桌子:“既然硬技术拼不过,那就发挥咱们的传统艺能!
通知下去,立刻在咱们现有的射击游戏里推出‘战损风’黄金枪皮和VIP专属炫彩坦克!他们搞大场面,我们就卖数值和外观!只要外观够炫,总有土豪愿意买单!”
海城,米厂总部。
林峰看着手里的分析报告,反而显得很淡定。
“各位,陆云做的是硬核军武,满屏幕都是泥腿子糙汉子和硝烟味。咱们没必要去跟他硬碰硬。”
林峰推了推眼镜:“咱们只需要巩固二次元方面的优势就可以了。”
大洋彼岸,日本东京。
索尼互娱的高管会议室里,渡边健次和亚瑟看着《战地》发售的消息,不约而同地长舒了一口气。
“幸好……幸好我们没有头铁去搞什么大战场。”亚瑟心有馀悸地擦了擦额头。
渡边健次赞同地点头
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