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业都在卷。
老板在上面画着大饼,底下员工踏踏实实当着牛马,连外卖小哥都在算法的皮鞭下卡着红绿灯读秒狂奔。”
“大家仔细想一想,现在的成年人,还有多少能每天抽出雷打不动的三个小时,安安心心地坐在计算机前下副本、推主线?”
陆云双手撑着桌面,举了个极其现实的例子:“想象一下,一个普通的打工人,每天挤在沙丁鱼罐头一样的早晚高峰地铁里,
或者晚上加完班瘫在床上,只有临睡前那十几分钟的清净。”
“这个时候,你让他去开计算机、等更新、进语音频道跟队友复盘对线?”陆云轻笑一声,“他恐怕只会满头问号地问一句:‘师傅,你是做什么工作的,这么闲?’”
会议室里发出一阵会心的轻笑,不少人都深有感触地点了点头。
“所以,”陆云指了指桌上的手机,“只要他掏出手机,点开一款游戏。不需要他有极其专注的精力,
也不需要复杂的微操,三五分钟就能爽快地打完一局,或者十分钟清完一天的日常任务。
这就是对【碎片化时间】的极致收割。”
“至于严康说的操作感,”陆云的手指滑向白板上的第二个词,“我们有寒霜引擎打底,完全可以在屏幕上做出一套丝滑的【虚拟摇杆】和技能轮盘,
再配合手机内部马达的震动反馈,足以在移动端提供优秀的打击感。
不需要多么硬核的微操,只要反馈够爽就行。”
陆云敲了敲白板,做了总结:“玩家不需要每天在游戏里拯救世界,他们只需要在这疲惫的现实生活里,随时随地掏出手机,获得几分钟轻易就能到手的多巴胺。”
陆云拿起马克笔,在白板上飞快地画出了一个极具颠复性的交互草图。
“左边屏幕局域,设置一个‘虚拟摇杆’控制移动;右边屏幕局域,则是环形分布的技能按键轮盘。”陆云指着草图,目光灼灼,“配合智能锁定和辅助瞄准,手机一样能打出丝滑的连招连击。”
紧接着,他在旁边重重写下了一个贯穿未来无数玩家灵魂的词汇——【十连抽】。
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